Neuigkeiten

Wochen-Update

Hey ^^

 

1. Spielleiter können nun den Rang der Magien und Fähigkeiten ihrer Spieler einsehen

2. Charaktere mit den Nachteilen Bettelarm und Angsthase können nun die Fähigkeiten Reichtum bzw Furchtlos nicht mehr erlernen. Das Udpdate wird im Verlauf des heutigen Tages wirksam.

3. Ich habe sämtliche Ordner und Docs etwas aufgeräumt und aktualisiert. Es war in den letzten Monaten immer unübersichtlicher und chaotischer geworden, was dazu führte dass ich immer seltener hinein sah > >' was den Sinn etwas drückte. Ich hoffe dass es nun besser wird.

Ich habe auch die Prioritäten für die nächsten Monate aktualisiert/angepasst.

4. Die Gralskriegplanungen gingen auch diese Woche weiter. Wir sind viel zu schnell vorangekommen, also werde ich mich nächste Woche mehr auf das Update und weniger auf den Gralskrieg konzentrieren. Hoffentlich.

5. In der nächsten Woche werde ich mich darauf konzentrieren meine ToDo-Liste abzuarbeiten. Ich weiß noch nicht genau was ich alles machen und schaffen werde, wir werden sehen ^^

 

Habt eine schöne Woche vor euch

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 18.06.2017 14:43

Wochen-Update

Hey ^^

 

1. Beim Erstellen von Plots kann jetzt gewählt werden ob es sich um einen privaten oder einen öffentlichen Plot handelt. Private Plots können nur von Loglesern bewertet werden, während Öffentliche von allen Spielern eingesehen werden können.
Das zweite ist notwendig für Spieler die sich dafür interessieren selbst Logleser zu werden. Es gibt keine direkte Bewerbung dafür, stattdessen erhält ein Spieler später den Logleser-Stand automatisch, sobald er folgende Qualifikationen erfüllt:

a) Er hat die Mindestanzahl von Plots bewertet

b) Er hat eine sehr hohe 'Erfolgsquote', das heisst seine Meinung teilt sich in der Regel mit der Meinung der Mehrheit und, noch wichtiger, der Meinung der bisherigen Logleser

Denkt daran dass Logleser nicht in der Verantwortung stehen Logs zu prüfen, sondern es freiwillig machen können wann immer sie einen Log interessant finden oder Lust dazu verspüren. Um alle die übrig bleiben werde ich mich kümmern ^^ dann habe ich Abends was zum lesen.


2. Ich kann jetzt die Logs von den bisher abgeschlossenen Plots lesen ^^' sorry, bisher ging es noch nicht und ich wusste nicht dass schon mehrere in der Liste standen. Ich werde jetzt anfangen sie auch nacheinander durchzugehen.

3. Der im letzten Post angesprochene Fehler wurde vermutlich behoben

4. Es wird sehr wahrscheinlich für viele Fähigkeiten und Magien bald ein neues Konzept eingeführt, dass sich um Minimal- und Maximalschaden drehen wird. Minimalschaden gibt den Schaden an unter den eine bestimmte Fähigkeit bei einem Treffer nicht sinken kann (es sei denn durch Verteidigungsfähigkeiten des Gegners), während Maximalschaden die Grenze angibt ab welcher der Schaden wie vorher angegeben berechnet wird.
Sollte der Schaden den ein Charakter einem anderen zufügt über der Maximalgrenze liegen, wird der überhängende Teil für die weitere Berechnung halbiert.
Außerdem kann der Schaden niemals doppelt soviel wie Maximalschaden betragen.

Beispiel:

Feuerball [200/500]:
Der Feuerball macht bei einem Treffer 2 * Disziplin Schaden und niemals unter 200 Schaden.

Ab 250 Disziplin wäre der Maximal-Schaden (500) erreicht.
Ein Spieler mit 600 Disziplin würde 1200 Schaden anrichten, was 700 über dem Maximal-Schaden (500) liegt.
Die Hälfte von 700 liegt bei 350, der letzlich zugefügte Schaden würde bei 850 anstatt 1200 liegen (500 + 350).

Ein anderer Spieler mit 760 Disziplin würde 1520 Schaden anrichten, was 1020 über dem Maximal-Schaden (500) liegt.
Die Hälfte von 1020 liegt bei 510, der Schaden würde bei 1010 anstatt 1520 liegen (500 + 510 = 1010 - 10)).
Der Endschaden kann niemals mehr als das doppelte des Maximal-Schadens betragen, daher wurden am Ende 10 abgezogen.

Ich bin noch nicht sicher ob es tatsächlich eine Grenze geben sollte ab welcher der Schaden nicht mehr erhöhbar ist.


5. Übermensch-Werte werden nicht mehr durch Plots freigeschaltet, sondern durch normales Wertetraining. Dabei gilt folgende Logik (kann ruhig übersprungen werden für die die sich dafür nicht interessieren):

a) Es wird in Körperwerte (Stärke/Agilität/Ausdauer) und Geistwerte (Übung/Disziplin/Kontrolle) als unterschiedliche Bereiche unterteilt.

b) Von Kategorie F- bis A+ gibt es 17 Kategorien, bis B gibt es 13 Kategorien und bis C gibt es 10 Kategorien.

c) Sobald ein Charakter 43 Kategorien in einem Bereich (Körperwerte oder Geistwerte) freigeschaltet hat, ist es ihm möglich diese 3 Werte auf Übermensch-Niveau zu heben. Das bedeutet im Schnitt dass man bspw Stärke A+, Ausdauer B und Agilität B bräuchte um aufzusteigen. Oder Stärke A+, Ausdauer A+ und Agilität C-. Oder Stärke A-, Ausdauer B+ und Agilität B+. Oder irgendeine andere Kombination.

Übung wird für diese Berechnung mit Kategorien ausgestattet werden.

d) Charaktere mit den Vorteilen sehr gut in einem bestimmten Wert zu sein, haben diese Grenze nicht und können in ihrem bevorzugten Wert direkt in Übermensch hinein trainieren, selbst wenn die anderen Werte zu niedrig sind.


6. Neue Fähigkeiten-Klasse: "Legende":

Charaktere die sehr mächtig in Kämpfer und/oder Schützenfähigkeiten sind, werden die Legende-Kategorie freischalten können, in der sie 'legendäre Fähigkeiten' erlernen können. Das ist sehr 'lategame', es könnte also noch eine Weile dauern bis Charaktere sie freischalten.

7. In der nächsten Woche werde ich leider vermutlich erneut weniger Zeit haben, daher versuche ich mich diesesmal darauf zu beschränken alle Notizen und Unterlagen und Docs die ich zu Fate offen habe zu sortieren und wieder Ordnung hinein zu bringen. Ich will außerdem die Informationen im Spiel einmal aktualisieren und werde damit zumindest beginnen, ob ich vor Sonntag fertig werde weiß ich noch nicht genau.

 

Habt eine schöne Woche vor euch

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 11.06.2017 14:14

Mittwochen-Update

Hey,

 

Nur ein kurzes Zwischen-Update in dem eine Reihe von Kleinigkeiten geupdatet werden, außerdem sollten jetzt alle Fähigkeiten des letzten Update verwendbar sein. Wenn ein Bluterbler glaubt dass bei ihm noch welche fehlen, kann er mich anschreiben und ich werde nachsehen.

Es gibt noch einen Fehler weshalb Fähigkeiten die von mehreren Unterklassen gleichzeitig beherrscht werden können nicht gelernt werden, aber das wird auch in den nächsten Tagen gelöst werden, sorry dass ich das nicht vorher bemerkt habe.

 

Ich habe leider im Moment viel zu tun und bin erst sehr spät zuhause ^^' ich habe Angst am nächsten Tag zu verschlafen wenn ich bis in die Nacht bei Fate sitzen würde, darum schiebe ich lieber das Update um einige Tage heraus.

 

Hoffe eure Woche läuft bisher gut

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 07.06.2017 21:37

"Wochen-Update"

Hey,

 

Bitte entschuldigt, das Update wird auch diese Woche etwas verschoben. Ich hoffe dass ich es morgen abschicken kann.

 

Das Problem ist, dass dieses Mal einige größere Änderungen drin sein werden, die ich nicht halb abschicken möchte. Ich hoffe man wird die Gründe dafür (über-?)morgen sehen können.

Vielleicht wird diesmal auch etwas schönes dabei sein.

 

habt eine gute Woche vor euch ^^

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 05.06.2017 22:49