Neuigkeiten

Update + Weltplot

Vorweg: 

- Das Update wird vermutlich im Verlaufe des Abends oder morgigen Tages eingespielt. Die hier aufgelisteten Änderungen sind also zum Zeitpunkt des Posts hier nicht alle drin.

- Ich bin noch dabei die Informationen auf einen aktuellen Stand zu bringen, wie ihr im Update eventuell erkennen werdet.
Falls die Informationen in den nächsten Wochen besonders übersichtlich und ausführlich erscheinen sollten, habt ihr Heimdall und Elo dafür zu danken ^^

- Ich habe diesesmal ohne Hey gestartet, also Hey ^^

 

1. Der Bonus von 'Mystery' wurde vereinfacht.
Für jede Stufe Mystery die man einem Gegner überlegen ist, erhält man nun +4% auf sämtliche:

- Angriffs-/Abwehrwürfe
- Schaden (erhalten/austeilen)
- Glückswürfe

Dies bedeutet zB, dass gegen einen normalen Menschen Dead Apostle einen Bonus von 8% auf all diese Würfe erhalten, Dead Apostle Ancestors 12% und die meisten Servants 16%.
Zusätzlich zu ihren häufig hohen Werten. 

2. Heinrich hat Trainingslogs integriert 
Ihr könnt nun über der Auswahl eures Trainings erkennen, was ihr in den letzten Tagen trainiert habt. Es ist nun außerdem nicht mehr möglich im 'negativen Training' Werte über 0 zu erhalten.

Dazu: Ich hatte seit längerem vor die Bonustraining gebenen Traits etwas abzuschwächen, werde sie jetzt aber erst einmal so belassen.

- Bazette + Avenger

3. Magieschulen zeigen jetzt nicht mehr die veralteten FP Kosten an.
Es sind außerdem folgende Änderungen mit den Magieschulen geplant (die Umsetzung kann noch 2-3 Wochen dauern):

Es wird zukünftig eine große und ständig freigeschaltete Magieschule für Magi geben, in denen 80% aller Magien gesammelt werden. Neue Magie-Ideen werden in diesen 'Pool' geworfen und Magi verfügbar gemacht. Die übrigen 20% werden auf die bisherigen Magieschulen aufgeteilt. 

Jeder Magi (sowie Charaktere die aus RPG Gründen in der Association aufgenommen wurden) können einer der bisherigen Magieschulen beitreten. 
Es ist jederzeit möglich die Magieschule zu wechseln.
Je länger man sich in einer Magieschule befindet, umso höher steigt man im Rang. Durch bestimmte Events im Rollenspiel kann der Rang noch schneller gesteigert werden.
Mit jedem Rang ist man in der Lage auf mehr Magien dieser Magieschule zuzugreifen. Die Magieschulen-Magien sind nur durch längeren Beitritt in diesen Schulen erhaltbar.
Zusätzlich besitzt jede Magieschule Sonderregeln die der Charakter nur verwenden kann, solange er sich in dieser Magieschule befindet.

4. Änderungen am casten von Magien.
Magi haben nun die Möglichkeit ihre Magien deutlich schneller zu casten, indem sie sich vollständig darauf konzentrieren (bis zu 3 Bonusaktionen können auf casten verwendet werden).

Dies verstärkt Magi und lässt sie im Kampf hoffentlich etwas mehr mit den anderen Klassen aufschließen (außerhalb von Kämpfen sind sie bereits sehr mächtig). Sie erhalten dafür keinen Bonus mehr auf Disziplin/Kontrolle durch ihren Magic Circuit.

5. Änderungen/Vereinfachung an kritischen/fatalen Treffern.
Zu kritischen Angriffen zählen nun sämtliche 'gefährlichen Angriffe', also die meisten Waffen, aber auch Dinge wie Feuermagien. Alles was nach einem Treffer Wunden hinterlassen kann.

Kritische Angriffe haben immer noch einen normalen Treffmalus von 10% und einen Malus von 30%, wenn ein gezielter Angriff stattfindet (egal was anvisiert wird). 

Nach einem erfolgreichen gezielten Angriff entfällt der Glückswurf, was bedeutet dass das Opfer immer eine Wunde erleiden wird. Zusätzlich werden bei Benutzung eines gezielt verwundeten Körperteils sämtliche Wund-Mali verdoppelt.
Je schlechter es einem Charakter geht, umso schlimmer werden gezielte Wunden.

Fatale Angriffe haben einen Malus von 50% für das abtrennen von Körperteilen und einen Malus von 70% für Sofort-Kill Angriffe. Ein erfolgreicher Treffer verdoppelt zudem den erlittenen Schaden an Lebenspunkten.

6. Neue Fokustraits.
Unschuldig, Fotogr. Gedächtnis, Gutherzig, Schüchtern, Leben der Nacht und Leeres Wesen haben nun Fokus-Traits. 

- Maria + Canaan

 

7. Weltplot-Update:

Wir haben 11 RPG Gruppen für den Weltplot zusammen bekommen, weshalb ich Phase 2 am liebsten starten würde sobald die 5te oder 6te Gruppe Phase 1 beendet hat. Ich tendiere zur 6ten um keine der Gruppen zu hetzen.

Sobald Phase 2 beginnt, wird der letzte Teil von Phase 1 ein wenig abgeändert. Spielleiter die davon betroffen sind werde ich vorher noch darauf aufmerksam machen. 

Danke dass soviele mitmachen wollen ^^ Wir haben mittlerweile mehr Teilnehmer als für einen Gralskrieg eingeplant sind, daher bin ich gespannt ob alles reibungslos ablaufen wird. 

 

Ich hoffe ihr habt eine angenehme Woche vor euch ^^ bis bald

 

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 01.10.2019 19:30

Update

Hey ^^

- Minamoto no Raikou 

 

Ich fasse kurz die Änderungen dieser Woche zusammen:

1) Die Bluterbler 'Outer Classes' haben nun Zugriff auf eine eigene Magieschule. Ich habe einige Magien bereits eingefügt.

2) Es gibt nun Kansai-Dialekt als neue Trait die man bei Spielstart auswählen kann.

3) Yandere, Reich, Paranoid und Gelähmt haben nun Fokus-Traits.

4) Bilder in Newsposts haben jetzt zusätzlich Namen u u

5) 'Traits, Glück, Vor- und Nachteile' ist nun in den Informationen.

6) Zustände wurden geändert. Es ist nun einfacher sie zu vermeiden, allerdings schlimmer sie zu erhalten. Jeder Zustand erlaubt eine besondere Aktion, die nur mit diesem Zustand gewählt werden kann. Dies sind:

Wunde -> Wunden ignorieren

Krankheit -> Zusammenbruch (Ich hoffe noch etwas anderes zu finden)

Erschöpfung -> Zusammenbruch

Hunger -> Magengrummeln

Angst -> Panik

Rage -> Wutschrei

- Galahad

 

Informationen:

Ah, ich habe scheinbar einen großen Fehler gemacht - und ich bin noch dabei herauszufinden wie groß dieser Fehler tatsächlich war. 

Ich habe mehrere Informationen falsch eingetragen, was dazu führte dass die aktuell dargestellten Infos noch verwirrender und unzusammenhängender und veralteter sind, als ich zuerst annahm.

Ich werde versuchen das über das Wochenende in den Griff zu bekommen und die gesamten Informationen zu aktualisieren, wünscht mir Glück. Vielleicht schaffe ich auch einige weitere Fokus-Traits dazu.

Welt-Plot:

Der Welt-Plot kann bereits von allen Teilnehmern begonnen werden. Die Anmeldung ist weiterhin bis Ende diesen Monats offen. 
Sobald die Hälfte aller bis Oktober angemeldeten Gruppen Phase 1 beendet hat, wird Phase 2 offiziell beginnen. 

Lasst euch davon bitte nicht hetzen. Das Format ist so strukturiert um 'langsameren' und 'schnelleren' Gruppen unterschiedliche Arten von Abenteuer zu ermöglichen. Jede Gruppe sollte ihrem eigenen Tempo folgen dürfen.

Nette Worte:

Ich hoffe ihr habt ein schönes Wochenende vor euch. Das Update wird morgen früh eingespielt werden. Ich habe versucht diesen Post übersichtlich zu halten, falls ihr nächstes Mal mehr Informationen möchtet, gebt gerne Bescheid.

Bis bald ^^

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 20.09.2019 21:07

Weltplot-Update

Die Anmeldung ist bis Ende September möglich ^^' nicht August.

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 09.09.2019 16:36

Update + Weltplot

Hey ^^

 

Es tut mir leid, aber ich habe meine Notizen zum Update gelöscht und konnte nicht mehr alle Unterschiede nachvollziehen. Dadurch ist dieses Update etwas karg. Beim nächsten werde ich besser vorbereitet sein.

Das Update beinhaltet vor allem

- Bugfixes (zB Fähigkeiten die vorher nicht sichtbar waren),

- weitere Fokus-Trait Beschreibungen (es fehlen noch immer viele, ich werde versuchen je Woche 3-5 einzufügen),

- neue Fähigkeiten/Magien/Informationen/Items für bestimmte Unterklassen

- Im Charakterprofil könnt ihr jetzt wichtige Daten für Spielleiter (Ziele/Träume/etc) eintragen

- vereinzelte Updates in den Informationen und Fähigkeiten/Magien/Items.

Weltplot

Weltplot klingt noch etwas seltsam - falls jemand einen besseren Titel für 'große Plots' weiß, bin ich gerne für Rückmeldungen offen.

 

Hierbei handelt es sich um einen größeren Plot, der verschiedene Gruppen miteinander verbinden kann. Die Handlung selbst wird in 3 Phasen unterteilt und die Gruppenzusammenstellung kann zwischen diesen Phasen jederzeit gewechselt werden. 
Es kann also passieren, das ein Spieler der an diesem Plot teilnimmt jede Phase in einer anderen Gruppe sein wird.


Non-Spoiler Zusammenfassung:

1) Es wird definitiv Kontakt zu 'Übernatürlichem' geben. 

2) Es wird definitiv zu Kämpfen kommen, zum Teil auch unausweichliche Kämpfe, oft gegen scheinbar übermächtige Feinde. 

3) Es wird definitiv 'Abenteuer-Passagen' geben, sowohl optionale als auch welche die nicht umgangen werden können. Einige Passagen sind auf teilnehmende Charaktere zurechtgeschnitten. 

4) Charaktere können definitiv sterben und eventuell wiederbelebt werden.

5) Teilnehmer können die Handlung des Plots (Nicht nur Erfolg/Misserfolg) beeinflussen. Dies kann eventuell auch zu PvP führen. 

6) Phase 2 und Phase 3 (beide deutlich größer als die Einstiegs-Phase 1) werden die teilnehmenden Charaktere nicht von anderen Plots abhalten. Dieser Weltplot wird mehrere Monate andauern, kann jedoch problemlos mit anderen Plots kombiniert werden, selbst wenn diese in anderen Welten/Ländern/Zeiten spielen sollten. 

7) Teilnehmende Charaktere erhalten nach erfolgreichem Plot-Abschluss Erfolge in Höhe der Phasen (1-3) an denen sie teilgenommen haben (selbst wenn sie scheiterten). Je nach Menge ihrer Erfolge erhalten sie nach Abschluss ein 'Geschenk'. Bei dem Geschenk kann es sich um Fähigkeiten, Traits oder auch Items handeln. Dies wird nach Berücksichtigung des Rollenspiels des Charakters für diesen entschieden.

8) Teilnehmende Spielleiter erhalten nach erfolgreichem Plot-Abschluss Erfolge in Höhe der Phasen (1-3) die sie abgeschlossen haben. Auch sie erhalten eine Belohnung. Bei der Belohnung kann es sich um Fähigkeiten, Traits oder auch Items handeln. Die SL-Belohnungen sind von Beginn an festgelegt und werden später verteilt - dabei dürfen die SL nacheinander (die mit mehr Belohnungen zuerst) entscheiden welche Belohnung sie gerne hätten. 

 

 

Um teilzunehmen müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:

Als SL:

- Findet eine Gruppe von 1-3 Spielern (nicht mehr als 3 Spieler je SL / achtet darauf dass ihr ähnliche Zeiten habt)
- Schreibt Kirika/Supervisor (Discord oder PM) wer eure Spieler sind 

Anschließend wird Kirika sich bei euch melden und die erste Phase besprechen.
Ihr könnt auf Wunsch außerdem eine Einstiegshilfe erhalten.

Als Spieler:

- Findet jemanden der die SL Position für euch übernehmen würde

Ablauf:

-> Die Anmeldung für den Weltplot ist bis Ende August offen. 

-> Sobald ein SL die Rückmeldung/Bestätigung von Kirika erhalten hat, kann Phase 1 begonnen werden. Die Rückmeldung beinhaltet sämtliche Informationen und Besprechungen bezüglich Phase 1.

-> Es kann in einem von Fates Chaträumen oder in Discord gespielt werden. Der Log muss gespeichert und auf der Seite hochgeladen werden.

-> Phase 2 beginnt sobald die Hälfte der Gruppen Phase 1 beendet haben. Alle Spielleiter erhalten nun Informationen über den Ablauf von Phase 2. 

-> Ein Spielleiter darf eine Phase 2 Gruppe leiten, auch wenn er derzeit noch eine Phase 1 Gruppe leitet. 

-> Phase 2 besitzt ein fixes Ziel. Sobald dieses abgeschlossen wurde, beginnt Phase 3. Alle Gruppen Spielleiter halten nun Informationen über den Ablauf von Phase 3.

-> Sollte eine Gruppe Phase 1 beenden nachdem Phase 2 bereits abgeschlossen wurde, landen sie direkt in Phase 3. 

-> Nach Abschluss des Plots werden die Spielleiter versammelt um die Verteilung der Belohnungen und die Effekte des Plots auf die Fate-Welt zu ermitteln.

 

Man kann diesen Weltplot als Probe für den Ablauf späterer Gralskriege sehen, aber er ist natürlich nicht wie ein Gralskrieg aufgebaut. Für die Geschichte und grobe Planung ist Kiryu verantwortlich, für die praktischere Ausarbeitung sind die SLs und ich zuständig. 

Ich hoffe ihr habt eine schöne Woche vor euch ^^ bis zum nächsten mal

 

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 08.09.2019 19:14

Die letzten 1% + RPG Update

„Es liegt Böses im Busch."

Stade versuchte den geschwafelten Unsinn seines Assistenten zu ignorieren. Schon bevor Clock Tower ihm diesen Hipster in seinem rosafarbenen Anime-Shirt zugeteilt hatte, war sein Bild von Japanern nicht das Beste gewesen. Dieser Typ jedoch gab ihm den Rest.

„Schnauze, Kaito."

Dennoch musste sich Stade eingestehen dass er mit seinem Unfug wohl irgendwie richtig lag, während er das Gesicht der zerschmetterten Frau wieder bedeckte. 

„Die Dritte Leiche, huh."
„Vier, Boss. In der Küche liegen die Überreste eines Hundes.", erwiderte Kaito und obwohl Stade sich vorgenommen hatte ihn mitsamt seines überflüssigen Geschwafels ignorieren, war der Hundefreund in ihm einfach zu stark.

„Vier also. Und der Junge?"
„Ist zur Schule gefahren, scheint in Ordnung zu sein."
„Zur Schule?" Stade blickte kurz von dem Deppen ab in Richtung des Kinderzimmers. Die Ausstattung war definitiv für ein Baby hergerichtet.
„…Verstehe."

Wie auch in den Fällen zuvor gab es also auch hier nicht mehr viel für sie zu tun. Was sollten sie auch machen, wenn die Realität selbst in sich zusammenzufallen schien? Soweit Stade bekannt, existierte keine Magie die einen Riss in der Realität verhindern oder auch nur reparieren konnte. Das einzige was ziemlich gut funktionierte war kollektive Rationalisierung, so wie es dem Jungen wohl ergangen war. 

Seine Eltern, sein Bruder und sein Hund waren tot. Das war ein Fakt, den er ebensowenig ignorieren konnte wie die Zerstörung seines Hauses. Die Todesursache jedoch war weit schwerer zu akzeptieren.
Stade selbst wusste nicht wie ein Riss in der Realität aussah, niemand wusste das. Selbst wenn ein Mensch dies miterlebte, wie es dem Jungen wohl passiert war, ist sein Verstand nicht in der Lage das Phänomen zu erfassen. Er würde es rationalisieren. Vielleicht mit einem Feuer oder einem gewalttätigen Einbruch. Die Erinnerung des Jungen würde sich eine eigene Realität erschaffen. Vermutlich eine, die deutlich einfacher zu verdauen war als etwas zu akzeptieren dass nicht unserem Konzept entsprang. 

Das alles war in Ordnung. Was Stade jedoch gruselte war die Bereitschaft der Menschen auch gewaltige Änderungen ohne langes Zögern zu ignorieren. Wenn er richtig lag ist dieser Junge innerhalb eines Augenblicks von einem Baby zu einem Jungen herangewachsen.
Er hat nun einen Platz in der Schule, Beziehungen zu anderen Menschen und eine Vergangenheit, die vor diesem Zwischenfall nicht existiert hatte. Als hätte sich die Menschheit innerhalb eines Augenblicks zusammengeschlossen um einen Sinn aus dem scheinbar Sinnlosen zu schaffen. Mit Erfolg. Menschen gruselten Stade.

Alle Menschen hatten diesen Reflex, auch wenn er bei einigen schwächer ausgeprägt war als bei anderen. Stade und scheinbar auch Kaito gehörten zur ersten Gruppe, weshalb sie für diese Mission ausgewählt waren.
Sie waren in der Lage die Nachwirkungen von Rissen in der Realität wahrzunehmen, ohne diese sofort wegzurationalisieren. Zumindest zu einem Teil. Wer konnte schon genau verstehen wie das alles funktionierte.  

„Bah." Stade spie aus und griff nach einer weiteren Zigarette, als er sich an den Grund für seinen Japan-Besuch erinnerte. Dabei hatte er vor beinahe zwanzig Jahren geschworen nie wieder einen Fuß in dieses verfluchte Land zu setzen. 

Es liegt Böses im Busch, soweit wollte er dem Deppen in seinem rosa Hemd mit dem gelbem Anime Schwammding schon zustimmen.
Realität war nichts, was spontan einbrechen konnte. Es war unmöglich. Vollständig undenkbar.
Dies führte zwangsläufig zu der Annahme, dass jemand oder etwas hinter diesen Vorgängen stecken musste. Und dies konnte durchaus bedeuten, dass mit all dem Aufwand auch eine Absicht verbunden war.

„Der schlimmste annehmbare Fall." brummte Stade, während er sich zu dem Wagen begab, den Kaito hinter einer nahen Bar geparkt hatte. Die Zigarette hatte er unbenutzt in seine Tasche zurückfallen lassen. 

Einmal mehr fühlte er sich vollkommen aus seinem Element gerissen.

 

Mit dem Reset gelten folgende Besonderheiten:

1. Die Realität vor dem Reset wurde von Einschnitten regelrecht zerrissen.
1.1 Dies kann bedeuten, dass Charaktere plötzlich verschwinden oder sterben oder auch wieder leben ohne dass es den Menschen auffallen wird.
1.2. Es kann auch bedeuten, dass sich das Alter oder sonstige Eigenschaften von Charakteren ändert, ohne dass es anderen Charakteren als seltsam auffallen wird.

2. Die vorherige Realität hat weiterhin Bedeutung, solange Spieler dies wollen. Alte Plots und RPGs können also weiterhin verwendet werden.

3. Keine Spielercharaktere sind in der Lage die Änderungen als Störung oder seltsam wahrzunehmen, es sei denn dies wird von einem Spielleiter festgelegt, was hauptsächlich in den kommenden Welt-Plots geschehen sollte.

 

Heute oder Morgen wird übrigens ein weiteres kleines Update mit weiteren Informationen und Traits eingespielt. 

Ich hoffe ihr habt eine angenehme Woche, bald wird das Wetter wieder besser ^^ 

 

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 16.07.2019 22:37

Update

Ah, zwei Dinge noch:

1) Das Update ist derzeit noch nicht live, es sollte im Verlauf des Tages passieren. Ich werde bei Discord Bescheid geben.

2) Ich habe vergessen die Leitfäden für Einsteiger/SLs einzutragen > >' ich werde versuchen es heute Abend noch zu schaffen, aber ansonsten spätestens morgen.

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 16.07.2019 09:28

Reset 99% Abgeschlossen

 

Hey ^^

Dies ist das letzte Reset-Update.
Es gibt immer noch offene Stellen, aber der Reset selbst sollte ab jetzt als abgeschlossen gelten. In den kommenden Bereichen beschreibe ich kurz was neu hinzugekommen und was noch zu erledigen ist. Sollte ich etwas vergessen hier aufzuzählen, werde ich es in den nächsten Update-Post einbringen:

 

Übungsfähigkeiten:

Es gibt einige neue Übungsfähigkeiten, außerdem sollten sämtliche Übungsfähigkeiten jetzt bis auf Rang A existieren. 
Einige der Übungsfähigkeiten besitzen noch keine Beschreibungen und das tut mir Leid. Diese werden im nächsten Update nachgeholt. Alle fehlenden Beschreibungen sind reine 'Flufftexte' und deren Fähigkeiten werden keine besonderen Regeln mit sich bringen.

Es werden noch weitere Übungsfähigkeiten im nächsten Update folgen, insbesondere in Verbindung mit zahlreichen Shop Items. 

 

Spieler zugewiesene Infos/Fähigkeiten/Item/Traits:

Ich habe jetzt die Möglichkeit einem Spieler Informationen/Fähigkeiten/Items/Traits usw zuzuweisen. Bisher fehlte die Zeit um viel daraus zu machen, aber ich konnte es schon für die besonderen Traits neu erstellter Charaktere und für einige nutzen, die im Rollenspiel bestimmte Dinge freischalteten. Diese sollten euch jetzt nach dem Update zur Verfügung stehen.

 

Traits und Fokus-Traits:

Ich kann jetzt Traits einstellen, gewöhnliche und auch individuelle. 
Es soll außerdem bald (also derzeit noch nicht) möglich sein, dass Charaktere bei ihrem Geburtstag die Wahl zwischen "Neuer Trait" und "Trait-Tausch" erhalten sollen.
Die erste Variante erlaubt die Wahl einer zusätzlichen neuen 0-Punkte Trait, während die zweite Variante auch eine 5-Punkte Trait erlaubt, solange eine eigene Trait die 5-Punkte oder mehr kostete dafür aufgegeben wird.
Es ist auch möglich eine 0-Punkte Trait mit einer anderen 0-Punkte Trait auszutauschen.

Die Regeln bezüglich Traits sind in den Informationen unter 'Traits (Vor- und Nachteile)' zu finden.

Ich habe bereits einige Fokus-Traits ins Spiel eingefügt, die meisten sind jedoch noch nicht fertig. 

Generell fallen Fokus-Traits in eine der folgenden Gruppen:

Minigame - Diese Fokus-Traits besitzen ein eigenes Minigame, welches noch nicht fertig gestellt ist. Dieses Minigame wird außerhalb des Rollenspiels gespielt, die Effekte selbst werden jedoch innerhalb des Rollenspiels aktiviert. 
Sobald es fertig ist werde ich mehr dazu beschreiben.

Uniques - Diese Fokus-Traits besitzen einzigartige Effekte, die sich von allen anderen Fokus-Traits unterscheiden. Dies bedeutet nicht dass sie besser wären, nur einzigartiger.

Trigger-Bonus - Diese Fokus-Traits geben dem Charakter einen kurzzeitigen Bonus wenn sie im Rollenspiel ausgelöst wurden. Dieser Bonus kann auch in Kämpfen aktiviert werden.

Showtime-Bonus - Diese Fokus-Traits geben dem Charakter einen länger anhaltenden Bonus, können aber nicht in Kämpfen aktiviert werden.

Fokus-Traits sollen den stärksten Aspekt des Charakters repräsentieren und sind daher nicht einfach zu balancen. Allerdings möchte ich schon dafür sorgen, dass ein Charakter mit der Fokus-Trait Pervers oder Höhenangst ebenso viel Spaß und Macht haben kann, wie ein Charakter mit der Fokus-Trait Grobian, Mana-Kontrolle, Wesen der Nacht oder Mastermind.

 

Besondere Traits für Neu Erstellte Reset-Charaktere:

Ich habe den neuen Charakteren die statt der 300 Bonustage lieber eine besondere Trait wollten diese gegeben. 
Solltet ihr unzufrieden mit eurer Trait sein, schreibt mir gerne und ich werde sehen ob ich etwas neues/besseres für euch finden kann. 

Meldet euch auch falls ihr eure neue Trait nicht sehen könnt. 

 

Kochen und Rezepte:

Charaktere welche die Kochen-Übungsfähigkeit besitzen, können jetzt die Regeln für Rezepte in den Informationen einsehen und Rezepte im Shop kaufen. 
Bisher sind nur Rezepte der Stufe E verfügbar, beim nächsten Update werde ich versuchen mehrere E-Rang und D-Rang Rezepte nachzuführen.  

 

Neuer Spieler und Spielleiter Leitfaden:

Diese sind nun in den Informationen zu finden. Ich habe versucht mich in beiden auf das Wesentlichste zu beschränken und denke sie werden noch einige Male überarbeitet werden müssen, aber ja.
Schaut sie euch gerne an und gebt mir Bescheid falls ihr Fehler findet.

 

Feedback-Button:

Unter den News findet ihr nun seit einigen Wochen den Feedback-Button. Dieser ist für Feedback gedacht, welcher an die Admin gerichtet ist. Ich denke bei Administrator-relevanten Themen ist es besser dort zu schreiben, als PMs zu nutzen.
Dann kann sich immer direkt die Person darum kümmern an welche das Feedback gerichtet ist.

 

Mystery:

Es gibt nun "Mystery" in den Informationen. Mystery ist ein Attribut aus dem Fate-Universum, welches das Alter und damit verbunden die Macht eines Wesens oder Objektes bezeichnet.

Damit verbunden haben und werden diverse Items oder Fähigkeiten ebenfalls einen Mystery-Wert erhalten. 

Zuerst war ich lange Zeit dagegen Mystery einzuführen, da ich Angst hatte dass 'noch mehr' Begriffe einfach zu verwirrend wären. Allerdings macht es das Balancing sehr viel einfacher und auch für Spieler verständlicher, denke ich. 
Anstatt einem Monster individuelle Resistenzen und Traits zu geben, kann man nun einfach sagen 'Das Monster besitzt Mystery B' und alle Spieler verstehen sofort, was das bedeutet (nichts gutes im Normalfall). Mystery ist außerdem für Dämonenjäger und Dämonenbluterbler sehr wichtig. 

 

Überarbeitung von Klassen/Fähigkeiten/Magien/Traits:

Hier ist es am wahrscheinlichsten dass ich welche vergesse, da es einfach zu viele waren. Aber off the top of my head:

- Vermögen funktioniert nun anders, ebenso die damit in Verbindung stehenden Traits ('Stinkreich' gibt keinen Bonus auf die Vermögen-Kategorie mehr und wird im nächsten Update noch einmal erweitert, aber dazu kann ich nicht zu viel verraten ohne einen Effekt der 'Reichen' zu spoilern.)
- Tierbegleiter-Trait wurde überarbeitet
- Manazugriff-Trait wurde überarbeitet
- Ryougi wurden überarbeitet
- Fujou wurden überarbeitet 
- Diverse Regeln/Magien/Fähigkeiten wurden an neue Regeln aktualisiert

 

Bugfixes:

Es gab einen Fehler dass bestimmte Fähigkeiten/Magien nicht richtig angezeigt wurden. Der sollte nun behoben sein. Wenn weiterhin nichts angezeigt wird, liegt es vermutlich daran dass euch entweder die Anforderungen fehlen oder in diesem Bereich tatsächlich nichts weiter vorhanden ist.

Es wird nach dem nächsten Update eine Nachricht kommen die Bescheid gibt, sobald es in einer Magieschule nichts mehr zu lernen gibt. 

Heinrich hat noch viele andere Fehler gefunden und behoben, also vergesst bitte nicht ihm Danke zu sagen, wenn ihr ihn sehen solltet. 

 

Nächste Pläne (in der Reihenfolge in der sie erledigt werden):

1) Rollenspiel Begründung für den Reset (Dienstag oder Mittwoch Abend)

2) Magien updaten (es sind noch sehr viele Magien derzeit unerreichbar, auch Dienstag oder Mittwoch Abend)

3) Rest (nächstes Update, eventuell Sonntag, ansonsten nächste Woche)

 

Dieser Post wird erscheinen bevor das Update live ist ^^ das wird vermutlich heute Abend oder Morgen passieren.

Solltet ihr noch Fragen haben oder sollte ich etwas für euren Charakter vergessen haben, erinnert mich bitte ^^'

 

 

Ich hoffe ihr habt eine schöne Woche vor euch, morgen oder übermorgen folgt ein kleinerer Update-Post mit den RPG und Magien Updates.

 

 

 

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 15.07.2019 21:58

Reset-Update

Hey ^^

Dieses Update kommt in 3 Teilen:
- Reset-Werte/Fähigkeiten/Geschichten/Bilder Update
- Änderungen Update
- RPG Update

Ich habe versucht es wieder kurz und übersichtlich zu halten. Falls jemand die Schwafeltexte bevorzugt kann ich nächstes Mal versuchen beides zu mixen.

Reset-Werte/Fähigkeiten/Geschichten/Bilder Update:

(Schreibt mir bitte noch einmal wenn ihr in eine der folgenden Gruppen gehört, aber nicht die darunter stehenden Punkte erhalten habt. Ich habe versucht es bei denen nachzutragen die zuerst fehlten, aber es kann sein dass ich einige vergessen habe.)

Für diejenigen die ihren Charakter übernehmen wollten:
- Die Charaktergeschichten und Bilder wurden jetzt aktualisiert
- Morgen Abend sollten die Fähigkeiten eingetragen werden

Für diejenigen die einen neuen Charakter mit Werteboost haben wollten:
- Ihr solltet die Bonuswerte in Form von Bonustagen erhalten haben

Für diejenigen die einen neuen Charakter mit Trait haben wollten:
- Sorry, ich kam bisher noch nicht dazu. Ich habe mit einigen angefangen, aber bin noch nicht mit allen fertig geworden und habe sie bisher bei keinem eingestellt. Der Plan bleibt weiterhin dass ich euch in Discord oder über PM anschreiben werde wenn ich bei euch angelangt bin ^^ 

Änderungen Update:

- Wir haben mehrere Fehler ausgeglichen, sind aber noch lange nicht fertig. Bitte meldet weiterhin wenn ihr etwas findet, es hilft sehr ^^ habt auch keine Sorge Dinge zu melden die schon bekannt sein könnten.

- Bitte wechselt eure Magieschule erst einmal nicht, wenn ihr einmal eine habt. Die Beschreibungen dass man derzeit nur eine Magieschule zur Zeit haben kann und beim Wechsel in eine neue die alte verliert ist noch nicht drin.

- Einige Traits die es vorher gab sind derzeit nicht mehr anwendbar, ganz besonders Traits die bestimmte Werte/Boni gaben sind davon betroffen. Vor allem "bessere" Versionen von bereits vorhandenen Traits (zB Glück/Vermögen +2 statt +1) wurden durch die Fokus-Traits ersetzt.
Wenn ihr beispielsweise Glückspilz zu eurer Fokus-Trait wählt, erhaltet ihr +2 Glück anstatt +1 Glück, allerdings denkt daran dass es nur möglich ist eine einzige Fokus-Trait zu besitzen. Wenn ihr euch nicht absolut sicher seid was die wichtigste Charakter-Trait eures Charakters ist, solltet ihr mit der Wahl eurer Fokus-Trait unbedingt bis zum nächsten Update warten, damit ihr sehen könnt was für Effekte die übrigen Traits als Fokus besitzen würden.
Die Odo-Stufen B und A sind ebenfalls über Fokus-Traits erhaltbar. Falls ihr euren Charakter mit erhöhtem Odo starten lassen wolltet, könnt ihr mir nach dem nächsten Update eine PM schreiben um ggf eine eurer Traits mit diesen Odo-Traits auszutauschen. Das ist möglicherweise besser als euren Charakter zu löschen und ihn neu zu erstellen. 

- Wo wir bei den Traits sind ^^ einige Unterklassen sind derzeit noch nicht erreichbar, aber Heinrich ist dem Fehler auf der Spur. 

- In den nächsten Tagen kann es mehrere kurze Updates geben. Das erste wird denen die ihre Charaktere behalten ihre Fähigkeiten geben, einige Bugs beheben und neue Übungsfähigkeiten einführen.
Ich hoffe dass das zweite der kleineren Updates einigen Spielern mit neuen Charakteren ihre besonderen Traits geben kann, dass es die veralteten Beschreibungen an vielen Stellen erneuert und die Informationen aktualisiert. 
Ich schreibe nach/vor jedem der Updates eine kurze Zusammenfassung über den Inhalt in die News.

RPG Update

 

Ich arbeite nebenbei an einem größeren RPG Update zum Reset, denn im Rollenspiel haben sich schließlich viele Dinge verändert und das sollte auch in der Handlung einen Grund besitzen. Leider hält der Reset mich derzeit noch etwas auf, daher werde ich diesen erst vollständig abschließen, ehe ich mich wieder auf das RPG Update konzentriere. 

Ich wollte nur Bescheid geben ^^ falls ihr Ideen, Fragen oder Wünsche dazu habt, könnt ihr mich weiterhin deswegen anschreiben.

 

Ich hoffe ihr habt eine schöne Woche vor euch

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 10.06.2019 19:19