Neuigkeiten

Bi-Weekly Update

Hey ^^

 

Als Entschuldigung für die Woche Verspätung habe ich das Update diesesmal etwas größer ausfallen lassen. Trotzdem war es zu gleichen Teilen ein Erfolg, wie auch ein Misserfolg, was ich in den nächsten Schritten näher ausführen werde.

Falls das Update noch nicht live sein sollte wenn ihr diesen Text hier lest, wartet bitte noch etwas ab ^^ es sollte bald eingespielt sein.

- Dark Saber

 

Magien

Ich habe mehr als 200 Magien bearbeitet und damit alle auf einen hoffentlich aktuellen Stand und in die Magieliste hinein geupdated. Juhu. 

Die einzigen Magien die nun noch fehlen fallen allesamt in die Liste der Glaubenstypen. Ich hoffe dass ich diese in den nächsten Wochen nachholen kann, um endlich mit allen Magien abgeschlossen zu haben.

 

Fähigkeiten

Ich kann keine Fähigkeiten mehr sehen u u' als ich krank war hatte ich genügend Zeit für sie und auch wenn ich glaube dass es dem gesund werden mehr schadete als half, kann ich nun zumindest behaupten dass sämtliche Fähigkeiten aller Bereiche in dem Update enthalten sind.

Die einzigen Unterklassen die noch fehlen sind die Esper und die NBK, die ich in den nächsten Wochen gemeinsam mit den Glaubenstypen nachholen werde.

 

Eigenentwicklungen

Ich bin mir immer noch nicht sicher wie ich diese Thematik angehen möchte, doch als kleinen Testlauf gibt es nun eine Reihe von 'Fähigkeiten' die erlernt werden können, welche es dem Spieler erlauben eine auf Fähigkeiten oder Magien bezogene Eigenentwicklung auszuarbeiten und mir über PM zuzusenden.

Sollte das ganze funktionieren, werde ich es nach und nach weiter ausarbeiten und weitere EE-Fähigkeiten einbauen, die sich auch auf andere Bereiche des Spiels ausweiten können (etwa damit Spieler auch die Möglichkeit haben einen Clan zu etablieren/auszubauen oder sich etwas vollkommen eigenes aufbauen können). 

 

Neue Kern/Bonus/Frei-Aktionen

Es gab einige Änderungen an den verwendbaren Aktionen:

  • Abwehr wurde aus den Kernaktionen entfernt und mit Deckung ersetzt
  • Disziplin + Kontrolle ermittelt jetzt den magischen Angriffswert, nicht mehr Disziplin + Agilität
  • Basisverteidigung wurde auf Ausdauer / 2 + assoz. Wert / 2 geändert (vorher Ausdauer + assoz. Wert / 2)
  • Bonusaktionen Angriff und Verteidigung skalieren nun
  • Bonusaktion Konzentration wurde entfernt (es machte keinen Sinn dass Fertigkeitswürfe in einem Kampf einfacher waren als außerhalb)
  • Casting ist jetzt eine freie Aktion
  • Jede Oberklasse besitzt nun besondere Aktionen:
    Magi:
    Kernaktion Magic Circuit (wie zuvor)
    Bonusaktion Spellcasts (wie zuvor, allerdings nun ebenfalls skalierend)
    GT:
    Kernaktion Doktrin (Cast-Boost, allerdings nur 1x je Kampf verwendbar)
    Freie Aktion Dogma (Cast-Boost, nur 1x je Kampf in Runde 1 verwendbar)
    BE:
    Bonusaktion Bloodline (gibt Temporäre Lebenspunkte)
    DJ:
    Bonusaktion Empower (gibt Bonusschaden)
    Menschen:
    Freie Aktion Underdog (gibt Bonusaktion + Wunde)
  • Alle bereits abgeschlossenen Fähigkeiten und Magien wurden an die Änderungen angepasst

 

Kämpfer und Schützen Prep

Beim Überarbeiten dieser Fähigkeiten habe ich versucht die Regeln schon einmal auf kommende Erweiterungen vorzubereiten. Das einzige erwähnenswerte ist vermutlich, dass Beidhändigkeit und das Führen mehrerer Waffen zugleich wieder möglich ist. 

Dabei gilt (vereinfacht):

  • Um eine Waffe zu ziehen, muss eine Bonusaktion aufgebracht werden. Nach Abschluss der Aktion steht die Waffe zur Nutzung zur Verfügung.
  • Gezogene Waffen müssen für Feinde klar erkennbar sein.
  • Eine Waffe zu verbergen oder fallen zu lassen zählt als Freie Aktion.
  • Sollte ein Wesen mehr als 1 Waffe zur Zeit gezogen haben, erhalten dessen anvisierte Gegner eine freie Bonusaktion 'Verteidigung' wenn dieser sie angreift ( = Es fällt ihm schwerer zu treffen).

 

Origin

Die Origin von Charakteren kann nun eingetragen werden.

Die Erstellung der Origin funktioniert außerdem sehr gut ^^ ich habe es an zwei Spieler weitergegeben die sich damit auseinandersetzen und dafür sorgen, dass die Origins einer einheitlichen Linie folgen werden.

 

Vom Schicksal Erwählt

Bei dem ein oder anderen weckt dieser Titel vielleicht Erinnerungen wach - ich habe die Unterklasse 'Mensch' nun mit 'Vom Schicksal Erwählter' ausgetauscht.

Ich hatte immer Schwierigkeiten damit herauszufinden, was für besondere Fähigkeiten ein 'normaler Mensch' besitzen könnte. Jetzt ist es etwas einfacher geworden.

 

Fuyuki-Ausbau

Langsam erreicht das Spiel einen Stand, an dem es mir leichter fällt Hilfe anzunehmen und Aufgaben zu delegieren. Das Balancing und die Origin-Entwicklung sind zwei dieser Bereiche, doch mit dem Ausbau der Stadt Fuyuki beginnt nun ein größeres Projekt, dessen Ziel es ist die Stadt in der wir die meiste Zeit des Rollenspiels verbringen großmöglich auszuarbeiten.

Ich kann noch nicht sagen wann es abgeschlossen sein wird, doch kann es passieren dass ich in den nächsten Monaten häufiger Updates aus diesem Projekt direkt ins Spiel übernehmen werde ^^

 

Die Zukunft (der nächsten 1-3 Wochen)

  • Update aller Glaubensmagien ( = Alle Magien geupdated)
  • Update aller Esper und NBK Fähigkeiten ( = Alle Fähigkeiten geupdated)
  • Neue Fähigkeiten für Vom Schicksal Erwählte, sowie für Yakuza
  • Durch meine Krankheit kam ich leider nicht dazu beim Weltplot auszuhelfen, daher wird dies nun die Top Priorität sein (höher als die Updates)

 

- Houzouin Inshun, Hijikata Toshizou

 

Ich möchte mich noch einmal für die Verspätung entschuldigen und hoffe ihr hattet eine tolle Woche. Nächste Woche wird bestimmt um einiges Besser ^^ viel Erfolg und Spaß

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 11.04.2021 16:43

Zwischen-Update

Hey ^^

Die letzte Woche habe ich mich mehr auf mein RL konzentriert und versucht Dinge nachzuholen, die ich die letzten Monate aufgeschoben habe. Ich bin daher nicht viel weiter bei Fate gekommen.

Ab morgen kehre ich wieder zu den 'wöchentlichen' Updates zurück, das bedeutet:

  • Ein Fähigkeiten-System für Normale Menschen (man kann es sich als Buddha-Pfad vorstellen, da es auf dem asiatischen Chi-Prinzip basiert. Ich habe es diese Woche angefangen, muss aber noch etwas herum experimentieren bevor ich weiß wie ich es am besten einfüge)
  • Neue Magien
  • Weltplot-Fortschritt

 

Das werden meine Ziele für nächstes Wochenende sein. Wie immer kann etwas dazwischen oder dazu kommen - ich werde mich melden, sobald ich mehr weiß.

Falls ihr es noch nicht mitbekommen habt, Hiddenvillage ( https://hiddenvillage.de/ ) wird ab dem 1.4. zurückkehren. Statt Missionen geht es dort nun um Abenteuer, was vermutlich unterschiedlich definiert werden kann und gerade deshalb für mich sehr interessant klingt. Ich werde vermutlich keine Zeit haben dort selbst aktiv mitzuspielen, aber falls jemand Interesse an einem Naruto-ish Rollenspiel hat, sollte er sich das nach Spielstart unbedingt einmal ansehen ^^  

 

An alle deren Nachrichten ich noch nicht beantworten konnte, ich werde damit ab Morgen beginnen. Ich hoffe ihr habt ein schönes Wochenende gehabt und lasst euch nicht unterkriegen ^^

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 21.03.2021 19:00

Team Archer Update

Hey ^^ 

- Gudako, Fukuzawa Yukichi

Das Team Archer Update ist nun abgeschlossen.

Es beinhaltet:

1) Unterklassen

2 neue Unterklassen ausgearbeitet (eine wird in den nächsten Updates noch einmal überarbeitet)

2) Neue Magien

22 an der Zahl. 2 vorhandene Magien und 1 Fähigkeit wurden überarbeitet.

3) Magic Association Politik

Ich habe angefangen die Politik der Magic Association auszuarbeiten, befinde mich aber noch am Anfang. Es wird vermutlich noch mehrere kleinere Updates dazu geben bis sie einen brauchbaren Stand erreicht hat.

Für alle Magi die Interesse haben mit ihrer Familie mitzumischen:

Das Rollenspiel wird sich um 4 wichtige Magi-Faktionen herum bauen.

  • Clock Tower:

Die mächtigste und einflussreichste Faktion, die vermutlich auch die meisten Magien und Möglichkeiten bieten wird.

  •  Wandering Sea:

Eine sehr traditionelle Nord/Ost-Europäische Faktion, die sich um sehr alte Magieschulen herum bauen wird.

  • Atlas:

Eine sehr moderne Faktion aus Ägypten, deren Mitglieder als Agenten ausgesandt werden um Gefahrenherde für den Planeten und die Menschheit zu neutralisieren.

  • Magiergilde:

Eine japanische Faktion die anders als die ersten 3 nicht Teil der Magic Association ist. Die schwächste Faktion, besitzt in Fuyuki allerdings Einfluss da es sich in Japan befindet.

Falls ihr Interesse habt mit eurer Magi-Familie einer der 4 Faktionen beizutreten, könnt ihr mich gerne anschreiben. Falls ihr eine Familie besitzt die einer Unterklasse angehört kann es gut sein, dass eure Familie bereits einer dieser Gruppen angehört (zB Tohsaka/Matou/Einzbern gehören Clock Tower an).

4) Vermögen

Die Regeln zu Vermögen sind jetzt in den Informationen zu finden

5) Lebenspunkte/Odo

Die Regeln zu Lebenspunkten und Odo haben einen eigenen Bereich in den Informationen bekommen. Odo-Mangel ist außerdem wieder drin, das hatte ich damals leider vergessen. 

 

- Dark Saber

Das nächste Update:

Team Lancer und Assassin sind noch nicht gefüllt und das passt mir ganz gut ^^' ich habe die nächste Woche leider viel nachzuholen und werde mich vor allem auf mein RL konzentrieren müssen.

Es wird dennoch ein Update am nächsten Wochenende geben und ich will versuchen innerhalb der Woche den SLs der bisher bearbeiteten Teams alle Informationen zu geben und auszuhelfen. 

 

Ich hoffe ihr habt ein schönes Wochenende ^^ nächste Woche wird großartig

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 14.03.2021 17:58

Team Rider Update

Hey ^^

- Parvati, Muramasa

Entschuldigt dass es so lange gedauert hat, dafür habe ich versucht etwas mehr einzufügen. Ich versuche es kurz zu halten da ich im Zeitdruck bin, aber gleichzeitig so viele Punkte wie möglich aufzulisten:

1) Fertigkeitswürfe

Item die zu einem Fertigkeitswurf passen (zB ein Seil oder eine Leiter zum klettern) können nun verwendet werden um dem Wurf Vorteil zu geben. Sie geben allerdings keine Bonuswürfel.

2) Übungsfähigkeiten

Es gibt neue Übungsfähigkeiten und ich habe die alten überarbeitet. Da sich dabei vor allem die Kosten änderten, habe ich versucht allen Spielern die dadurch im Endeffekt zu viele FP gezahlt haben, die Differenz wieder gut zu schreiben.

Ich habe versucht besondere Fähigkeiten aus den Übungsfähigkeiten heraus in Regeln oder damit zusammenhängende Fähigkeiten zu übertragen. Was Vermögen angeht, bin ich damit leider nicht fertig geworden und habe es erst einmal wieder herausgenommen, es wird allerdings definitiv im nächsten Update dabei sein.

3) Hexen

Alle Hexen-Fähigkeiten wurden überarbeitet.
Tränke sind nun Item, statt Magien.
Hexerei wurde in 'Magieformen' ausgearbeitet.

4) Dämonenjäger

Ryougi, Asagami und Nanaya wurden überarbeitet.
Alayas Wut ersetzt die normale Wirkung einer Fähigkeit nicht mehr, sondern fügt zusätzliche Effekte hinzu.

Ryougi erfahren bei Erlernen von Multipler Persönlichkeit E bereits ihre Origin, da ihre verborgene Persönlichkeit mit dieser zusammenhängen sollte.

5) Origin

Die Origin ist jetzt im Spiel, allerdings gibt es noch kein Feld um sie einzutragen, da ich vergessen habe Heinrich davon zu informieren. Das wird so bald wie möglich nachgeholt.

6) Magieformen

Einige Magieformen wurden über-/ausgearbeitet.

7) Kaii/Geistwesen/Phantasmische Wesen

Kaii, Geistwesen und phantasmische Wesen sowie damit verbundene Fähigkeiten wurden überarbeitet.

Phantasmische Wesen sind noch nicht abgeschlossen.

8) Magien

Magieschulen sollten jetzt wieder für alle Spieler sichtbar sein, auch Nicht-Magi (sofern sie die Vorraussetzungen für diese erfüllen).
Es gibt außerdem neue Magien in der Magieliste für Magi, juhu.

9) Waffenschaden angepasst

Der Waffenschaden einiger Waffen war leider noch zu hoch. Alle Waffen sollten tendenziell denselben Grundschaden besitzen und sich vor allem in ihren noch kommenden Fähigkeiten unterscheiden.

10) Hinterhalt

Hinterhalt senkt nicht weiter die Verteidigung des Opfers, sondern gibt dem Angreifer Vorteil und dem Verteidiger Nachteil in diesem Rundendrittel.

11) Mordlust

Mordlust ist jetzt wieder im Spiel.

12) Zustände

Ich habe die Zustände einmal überarbeitet und dabei die besonderen Zustands-Aktionen entfernt. Obwohl an sich interessant, fiel mir keine Situation ein in der man darauf zugreifen würde und würde ich sie verbessern, sollte ich sie eher direkt in Fähigkeiten verwandeln. 

13) Glückspunkte

Glückspunkte waren zu ähnlich wie normale Bonuspunkte, daher habe ich sie jetzt so geändert, dass sie nach Abschluss eines Wurfes eingesetzt werden können.

Das heißt, wenn ein Wurf nur knapp verfehlt wurde, können Glückspunkte eingesetzt werden um diesen eventuell doch noch zu schaffen.

14) Wildheit

Die Erholung von Wildheit ist jetzt unter 'Rasten' zu finden.

15) Magic Circuits

Magic-Boost wurde in Magiepunkte umbenannt. Sie funktionieren wie Glückspunkte, allerdings nur beim Einsatz von Magien. Daher Magiepunkte.

Magic Circuit als Kernaktion wurde verbessert. Man erhält nun Würfel in Höhe von Magic Circuit * 2 + 1 um die Menge an generierten Casts zu ermitteln.

16) RPG und Etikette in Kämpfen

Nach Abschluss eines Rundendrittels darf nun selbst entschieden werden ob ein Spieler diese Aktion ausrpgn möchte oder nicht, solange jeder Spieler wenigstens einen Post je Runde ausführt. Es ist also nicht weiter notwendig alles am Ende einer Runde in einen Post zu stecken.

Es sollte erst rpgt werden, nachdem die nächsten Aktionen an den SL übermittelt wurden, damit dieser bereits etwas zu tun hat während man tippt.

Jeder Spieler sollte nach Möglichkeit seine eigenen Würfe selbst ausführen. 
Der Spielleiter hat die Möglichkeit auf Fehler hinzuweisen oder den Spieler zu fragen, welche Bonuswürfel er für einen Wurf verwendet hat. Sollte er der Nutzung von einigen davon widersprechen, kann er diese von hinten nach vorne vom erwürfelten Ergebnis abziehen.

Beispiel: 

Ein Spieler würfelte 5, 8, 9, 4, 2, 8 und der SL möchte zwei dieser Würfel abziehen.
Das Ergebnis wird sein: 5, 8, 9, 4.

 

Puh.

Nächstes Update:

Das nächste Team das ich mir vornehmen werde ist Team Archer.

Ich will die nächste Woche außerdem nutzen, um allen bisher abgeschlossenen Gruppen sämtliche Informationen bereit zu stellen um ihre Plots vernünftig starten zu können. 

 

Ansonsten hoffe ich dass ihr ein tolles Wochenende hattet ^^ viel Spaß mit dem restlichen

 

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 07.03.2021 17:57

Pre Team Rider Update Update

Hey ^^ es ist wieder soweit

- Kohaku, Ayaka

 

Vorab eine Entschuldigung.

Ich habe das Team Rider Update bisher leider nicht abschließen können. Das Team besteht nun aus 6 Spielern, weshalb ich es in zwei Gruppen teilen werde, Rider A und Rider B.

Es wird noch nach einem Spielleiter für Team Rider B gesucht, falls jemand daran Interesse hat kann er sich gerne melden ^^ ansonsten werde ich das vermutlich übernehmen (bisher habe ich noch keine Gruppe geleitet).

 

Da ich gerade nicht viel Zeit habe, werde ich das Update einmal kurz zusammenfassen. Falls Interesse besteht, kann ich später in Discord ausführlicher auf die einzelnen Punkte eingehen.

  • Veto gibt nun nur noch im anschließenden Rundendrittel Nachteil, nicht mehr bis zum Ende der Runde. Das heißt auch, dass man nun 2mal in einer Runde Veto nutzen kann.
  • Kritische/Fatale Treffer wurden entfernt, dies wird nun alles über Zustände und Fähigkeiten-Beschreibungen abgehandelt.
  • Es gibt neue Grappling-Regeln.
  • Es gibt eine neue Bonusaktion 'Folgen' (unter den Informationen zu Zonen/Bewegung zu finden)
  • Die Verteidigung von Charakteren wurde erhöht. Man erhält die Hälfte des mit dem Angriffs assoziierten Wertes (zB Stärke bei physischen Angriffen) jetzt auch dann auf die eigene Verteidigung angerechnet, wenn die Kern-Aktion nicht Abwehr ist. 
    Die Abwehr-Kernaktion bleibt weiterhin unverändert, sodass sich in diesem Fall die totale Abwehr von Charakteren um 25% erhöht hätte.
  • Das Nachladen von Waffen nach einer Ladehemmung ist nun eine Bonusaktion (vorher Kernaktion)
  • Der Munitionswert einer Waffe errechnet sich nun aus dem Rang der Waffe + Schütze
  • Waffenschaden für alle Waffen angepasst
  • Fluchtregeln (unter Zonen/Bewegungs Info)
  • Rast-Regeln
  • Rezepte überarbeitet (immer noch nur Rang E Rezepte bisher)
  • Schwung-Kosten überarbeitet (meist reduziert)
  • Einige Fähigkeiten wurden umgeschrieben
  • NPC Sonderregeln wurden begonnen (ich hoffe sie beim nächsten Update verbessert/ausgearbeitet zu haben, aber ich wollte sie jetzt schon einmal mit updaten)

 

Ich hoffe ihr habt einen tollen Sonntag ^^ genießt das Wetter

- Jeanne/Ruler

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 21.02.2021 12:58

Team Berserker Valentins-Update

Hey ^^

 

In dem heutigen Update werden die Teilnehmer von Team Berserker enthalten sein, denn nichts sagt 'Ich liebe dich' mehr, als ein Berserkehr.
Dieses Update fiel mir einfacher als die vorherigen da mehrere Magien oder Fähigkeiten bereits in den letzten Updates auftauchten, also hoffe ich dass es so weitergehen wird. 

Ich habe außerdem einige neue Items (zB Bewegungsmelder), besondere Traits (zB 'Untot' für Untote) und Informationen eingefügt.

Einige Charaktere haben zusätzliche FP erhalten, weil ich die Kosten von Fähigkeiten die sie besaßen nach der Überarbeitung drastisch gesenkt habe.

Wichtig: Das Update wird live gestellt sobald Heinrich Zeit findet ^^ ich gebe dann noch einmal in Discord Bescheid

- (Grey), Shirou Emiya, Rin Tohsaka

 

Nächste Pläne:

Weltplot:

In den nächsten zwei Tagen werde ich mir etwas frei nehmen, um mich auf die Arbeit zu konzentrieren (die gibt es ja auch noch). Außerdem werde ich mögliche Freizeit nutzen, um mich mehr auf die Weltplots der bisher abgeschlossenen Teams zu konzentrieren (Saber, Caster, Berserker).

Ab Mittwoch den 17.02.2021 werde ich mit dem nächsten Team weitermachen.

Entscheidung welches Team es wird:

Es gibt anscheinend Interessierte für Team Archer und für Team Rider, die sich derzeit noch in Phase 1 des Weltplots befinden. 

Sollte am Mittwoch kein Team gefüllt und bereit sein, werde ich eines der beiden Teams mit den interessierten Spielern vorbereiten (ich werde das Team und den Zeitpunkt des nächsten Updates in Discord bekannt geben, da sich dafür kein eigener Post hier lohnt).

Regeln:

Es gab bereits mehrere Verbesserungsvorschläge in Discord, die ich hoffentlich im nächsten Update unterbringen kann. 

 

- Shirou Emiya, Sakura Matou


Frohen Valentinstag allen Verliebten und denen, die es noch werden wollen ^^ genießt den Tag

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 14.02.2021 14:31

Caster Update

Hey ^^

In diesem Update habe ich versucht vor allem die Teilnehmer von Team Caster aus dem Weltplot zu berücksichtigen, aber es gibt noch mehr:

  • Mehr Magien wurden angepasst
  • Einige neue Übungsfähigkeiten
  • Korrekturen und Ausbesserungen an den Regelbeschreibungen
  • Einige neue Info-Bereiche wie das Runden-Template und den Kämpfer/Schützen-Bereich

- Lancer

 

Weltplot

 

Ich werde in den nächsten Tagen (hoffentlich Mittwoch) den Plot für Team Caster an den Spielleiter weitergeben. 

 

Nächstes Update

Das nächste Update wird das Berserker Update sein, in dem zumindest alle Teilnehmer des Berserker-Plots enthalten sein werden.

Zur Übersicht über den momentanen Ablauf:

  • Im Augenblick versuche ich täglich 2-4 Stunden für Fate aufzubringen
  • Einen Charakter zu aktualisieren dauert etwa 1-2 Stunden und ein paar Stunden länger, wenn er einer Klasse angehört der noch Fähigkeiten fehlen (neu zu schreiben dauert etwa 5mal länger als etwas anzupassen) oder er wahnsinnig viele Fähigkeiten besitzt.
  • Team Berserker hat 4 Spieler, allerdings geht es natürlich schneller wenn Charaktere bereits überarbeitete Fähigkeiten besitzen sollten
  • Mein ideales Abschlussziel wäre noch immer der Märzbeginn (2021)

Ich versuche das Berserker Update diesen Sonntag, den 14.02.2021 fertig zu stellen.

 

Habt eine schöne Woche ^^ genießt den Schnee

 

 

- Atrum Galliasta

 

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 08.02.2021 19:51

Update + Weltplot + Update Update

Hey ihr Zweifler ^^

Corona, Arbeit, Bugs, Müdigkeit und Männer konnten nicht verhindern dass wir das Update heute noch geschafft haben u u ich bin sehr stolz. Ein bisschen.

Es gibt derzeit noch einige Bugs, die aber nach und nach behoben werden. 

 

Informationen

Die Informationen sollten nun vollständig sein. Es wird vermutlich Formulierungs-, Schreib- und Gedankenfehler geben und wenn euch so etwas auffällt, schreibt mir das gerne. Ich werde mich dann sobald wie möglich darum kümmern.

Dennoch bin ich das erste Mal mit den Regeln zufrieden und werde von nun an nur noch Korrekturen daran vornehmen. Im Kontext auf das große Update bezogen sehe ich sie als abgeschlossen an.

Magien

Ich habe versucht soviele Magien wie möglich in diesem Update unterzubringen, am Ende ist es doch weniger geworden als ich gehofft habe. Ich werde die übrigen so schnell wie möglich nachreichen. 

Ob eine Magie aktuell ist könnt ihr daran erkennen, dass ganz oben in der Magiebeschreibung die verwendete Magieform stehen sollte. Ist dies nicht der Fall, dann seid vorsichtig bei der Verwendung.

Magien werden nach dem Update Ende Februar zum Großteil unter 'Magieliste' zu finden sein. Ihr solltet die bereits abgeschlossenen Magien bereits darin finden können.

Fähigkeiten und Item

Ich habe versucht schon einmal einige Item, Kämpfer- und Schützenfähigkeiten zu aktualisieren, der Großteil ist leider noch in Arbeit. 

Traits

Traits befinden sich noch in Bearbeitung. Sie sollten vorerst nur für die Verstärkung von Fertigkeitswürfen und eventuell Sub-Plots verwendet werden.

Clans

Wenn ihr einem Clan angehört und hinter eurem Namen in den Informationen (folgt) steht, dann habe ich diesen Clan noch nicht aktualisiert. Sollte dort nichts weiter stehen könnt ihr die Informationen als aktuell ansehen.

Besondere Eigenschaften

Ich sollte die meisten Charaktere mit besonderen Eigenschaften bereits aktualisiert haben. Falls ihr das Gefühl habt dass dies nicht der Fall ist, schreibt mich bitte an.

Mit besonderen Eigenschaften meine ich Traits, Item oder Fähigkeiten die sonst kein anderer Spieler besitzt.

Logs und Beweisführung

Ich bin noch nicht absolut sicher wie ich mit diesem Thema umgehen möchte, aber damit ihr meinen bisherigen Gedankengang nachvollziehen könnt wollte ich einige Infos geben:

  • Ich finde das loggen von RPG sehr aufwendig und lästig
  • Sie zu kontrollieren ist Arbeit und dies sollte ein Spiel sein
  • Es müssen daher derzeit keine Logs hochgeladen werden, solange ihr das Rollenspiel in einem Dokument oder Discord Server sichtbar habt
  • Besonders bei wichtigen RPGs kann eine Einsicht erbeten werden. In dem Fall genügt es einem Admin Zugang zu dem Dokument oder Discord Server zu geben. Das RPG wird nur überflogen.

 

Charakter-Alter

Aufgrund leicht erkennbarer Gründe hat jeder Spieler die Möglichkeit das Alter seines Charakters von mir einmalig anpassen zu lassen. Schreibt mich einfach an und ich ändere es auf euren Wunschwert. 

- Dark Saber

Weltplot

In diesem Update habe ich versucht alle Teilnehmer der Operation Saber zu priorisieren. All ihre Fähigkeiten und Item sollten nun aktuell sein (es sei denn ihr habt erst vor kurzem neue Fähigkeiten geholt).

Die weiteren Informationen des Plots wurden an den Spielleiter weitergeleitet.

Als nächstes möchte ich mich auf die Teilnehmer von Operation Caster und anschließend Operation Berserker konzentrieren. Sobald die Fähigkeiten dieser Teilnehmer aktuell sind, wird es ein weiteres Update geben und ich werde den Spielleitern die Informationen über ihre Plots geben.

Anschließend werde ich das nächste vollständige Team auf diese Art und Weise bearbeiten.

Gruppen die sich noch in Phase 1 befinden können bei Schwierigkeiten diese zu beenden auch direkt in Phase 2 Gruppen eingeteilt werden.
Falls ihr noch Fragen zum weiteren Ablauf habt (egal ob als Spielleiter oder als Spieler) könnt ihr mich entweder auf der Seite hier oder in Discord anschreiben.

- Aoko Aozaki

Nächstes Update

Das nächste Update ist für den 6.2.2021 oder 7.2.2021 eingeplant.

Darin enthalten sein werden vor allem weitere Fähigkeiten/Magien/Item und Korrekturen zu Fehlern die sich in den aktuellen Plot eingeschlichen haben könnten.

 

Ich hoffe ihr habt ein tolles Wochenende ^^ genießt das Wetter. Ich hoffe nächste Woche wetten mehr auf mich.

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 30.01.2021 14:49