Neuigkeiten

Wochen-Update

Hey ^^

 

1. Es gibt 22 neue Fähigkeiten für einige Bluterben-Untergruppen, es werden bald weitere folgen.

2. Es gibt 17 neue Windmagien und eine neue Feuermagie für die Elementarmagieschule.

3. Es gab einige Änderungen in den Informationen, die meiste Arbeit floss diese Woche allerdings in die Umstrukturierung der nächsten Arbeitsschritte und die Fähigkeiten/Magien hinein.

4. Als nächstes werde ich mit der Transmutations-Magieschule weitermachen und wohl weitere Elementarmagien nachreichen.

5. Falls ich nebenbei Zeit finde, werde ich mich neben den Dingen die spontan an- und einfallen vor allem um weitere BE-Fähigkeiten kümmern.

6. In der nächsten Woche werde ich außerdem mit der Planung des Holy Grail Wars beginnen.

Keine Sorge, der Krieg wird frühestens in einigen Monaten stattfinden, aber ich wollte bereits jetzt langsam mit der Planung, Ausarbeitung und Vorbereitung anfangen, damit später alles reibungslos ablaufen kann.

Habt eine gute Woche vor euch ^^

 

 

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 19.02.2017 16:17

Wochen-Update

Hey ^^

 

1. Die Hauptarbeit hat diese Woche (wow.) Heinrich gemacht. Ihr könnt jetzt hier oben, direkt unter 'Neuigkeiten' erkennen, sobald es neue Nachrichten in Spielergruppen gab an denen ihr beteiligt seid. Ein Klick darauf wird euch auch sofort dorthin bringen. Er hat mir außerdem im Admincenter mit einigen großartigen Änderungen sehr geholfen. Ich weiß nicht ob es nächste Woche ein großes Update geben wird, aber es wird mir auf jeden Fall sehr viel leichter fallen Fähigkeiten/Magien schnell einzutragen.

2. Die Grundwerte werden jetzt abgerundet angezeigt, während die FP bei Kommazahlen aufgerundet werden.

3. Es ist mehr Zeit in den Shop und die Vorbereitung für diesen eingeflossen, leider nichts was man bereits sehen könnte. Ich hoffe dass die Kochen-Fähigkeit im Zusammenspiel mit dem Plot nicht zuviel Zeit verbrauchen wird, ansonsten wird sie vielleicht erst zu einem späteren Zeitpunkt nachgereicht.

4. Die Elementarmagien sind soweit fertig, allerdings werde ich vielleicht ab und zu noch einige weitere nachträglich einfügen. Obwohl es bereits die Magieschule mit den meisten Magien ist, kommt es mir noch immer zu wenig vor. Ich werde ein Auge darauf halten.

5. Mit den neuen Informationen bin ich leider nicht ganz fertig geworden, das wird beim nächsten Update dabei sein. Es wird sich hauptsächlich um freischaltbare RPG-Infos handeln.

6. Es gab einige kleinere Änderungen an Fähigkeiten und Infos sowie einige 'Bugfixes', allerdings nichts großes.

7. Nächste Woche möchte ich eine Pause von den Magien machen, und wenigstens eine Woche den DJ und BE widmen. In der darauf folgenden Woche geht es mit der nächsten Magieschule weiter. Ich kam durch Akumu letzte Woche auf eine gute Idee, die ich ausbauen möchte.

8. Wenn ich neben dem Eintragen von Fähigkeiten noch zusätzlich Zeit habe, möchte ich mich um die Dinge kümmern die ich sonst häufig aufschiebe, sowie um die bereits angefangenen freischaltbaren RPG-Infos. Ich hatte auch vor Fuyuki weiter auszuarbeiten, allerdings weiß ich nicht ob ich dafür diese Woche bereits Zeit finden werde.

 

Habt eine gute Woche

Verfasst von: Kirika
Editiert von: JimTheLion am 12.02.2017 20:32
Verfasst am 12.02.2017 19:18

Wochen-Update

Hey ^^

 

1. Sorry, in der letzten Zeit plagen mich andauernd Krankheiten die die Geschwindigkeit in der ich vorankomme hemmen. Ich hoffe es ist bald vorüber.

2. Es gibt 25 neue Elementarmagien, vor allem des Feuerelements, aber alle Elemente haben einige neue erhalten. In der nächsten Woche kommen weitere dazu.

3. Neuer Nachteil (0 Punkte): Chuunibyou-Syndrom

Der Charakter leidet unter stets wiederkehrenden Momenten in denen er sich wie ein spät-pubertierender Teenager aufführt. Die meisten Menschen dieser niemals vergehenden 'Krankheit' beginnen sich spätestens ab dem Alter eines Jugendlichen für diese Momente zu schämen und leiden tatsächlich unter den Auswirkungen dieser Chuunibyou-Momente.

Voraussetzung:
Der Charakter benötigt eine Chuunibyou-Persona. In der Regel lassen sich die Namen solcher Personas mit dem Genre 'Childish Dark Fantasy' ganz gut umschreiben. Namensbauteile wie 'Dark', 'Abyss', 'Flame', 'Knight', 'Murderous', 'Grand', etc lassen wiederkehrende Muster erkennen. Die Personas stellen in der Regel dunkle Magier, Anti-Helden und ähnlich dramatisch klingende Charaktere erkennen.

Auswirkung:
Jedesmal, wenn der Charakter aus Sicht des Spielleiters dabei ist sich im Rollenspiel positiv hervorzuheben, ist es dem SL möglich auf dieses Chuunibyou-Syndrom zu würfeln. Dabei besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50%, dass der Charakter das mögliche Ansehen und Erstaunen dass er von Spielercharakteren und NPCs erhalten würde, durch einen plötzlichen Chuunibyou-Anfall zerstört und stattdessen gnädigerweise weitgehends ignoriert wird (was übrigens die häufigste Reaktion von Japanern auf Chuunibyou-Syndrom-Träger darstellt). 

Während eines Chuunibyou-Syndrom Anfalls geht der Charakter 'zu sehr' in seiner geheimen Persona auf und wird beispielsweise böse auflachen und seinen Erfolg als Werk 'Dark Flame Masters auf seinem Weg zur Weltherrschaft' etc deklarieren. 

Ausnahme:
Auf Spielercharaktere sowie NPC die ebenfalls das Chuunibyou-Syndrom in sich tragen, haben solche Anfälle übrigens die genau gegenteilige Wirkung und bewirken einen mächtigen Sympathie-Bonus, auch wenn dieser häufig in Unsinn wie 'dunkle Bande' oder 'schicksalshafte Rivalitäten' ausufern kann.

4. Gewisse Mensch-Unterklassen endlich ausgebessert (sorry dass es solange dauerte)

5. 12 neue Dämonenbluterbler-Fähigkeiten

6. Der 'Sehr Fleißig'-Vorteil besitzt nun 6 freischaltbare Fähigkeiten, die ihm bei Erlernen Boni FP geben werden.  Sie funktionieren in dem Fall umgekehrt wie beim Erlernen normaler Fähigkeiten (FP werden zugefügt statt abgezogen).

7. Informationen ausgebessert, einige neue Infos eingefügt. Unter anderem 'Wahre Liebe' (jetzt unter Bande/Nakama/Liebe zu finden), 'Team-Angriff' (Sonderregeln) und Klassenbeschreibungen

8. Für die nächste Woche möchte ich mir fest vornehmen:
-Mehr Elementarmagien
-Nächste Magieschule anfangen

 

Habt eine gute Woche, viel Spaß ^^

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 05.02.2017 17:10

Wochenupdate

Hi

 

Neues aus der letzten Woche

- Die Trainingsboni für Klassen wurden angepasst

  • Magi (+0,5 Übung)
  • Glaubenstypen (+0,5 Agilität)
  • Bluterben (+0,5 Stärke, +0,5 Kontrolle)
  • Dämonenjäger (+0,5 Disziplin)
  • Normale Menschen (+0,5 Ausdauer, +0,5 Übung)

Bei den Menschen ist der Bonus neu (hype), bei allen anderen wurde er von 1 auf 0,5 reduziert.

Ob die Werte der bestehenden Charaktere angepasst werden steht noch nicht fest.

 

- Mehr Wissen für Spielleiter

Spielleiter können alle Informationen sehen die auch dem Teilnehmer eines Plots zur Verfügung stehen - sobald der Teilnehmer seine Daten freigibt

 

Plan für die nächste Woche

 

- Bugfixes

Der fleißige Komoru hat ein paar Bugs gefunden und ein paar andere Meldungen sind ja noch im Forum offen. Zumindest ein paar Sachen werde ich die Woche über in Angriff nehmen.

 

- Passwort vergessen

Steht mit im Forum, das könnte zu den Sachen gehören die ich mal Abends fertig mache.

 

- Benachrichtigung bei Gruppenchat

Das ist etwas für Samstag. Wird bestimmt nicht fertig werden weil mir zwischendurch noch einfällt an welchen anderen Stellen man das mit benutzen kann. (z.B. wenn die Episode gestartet werden soll und alle Teilnehmer bestätigen müssen; für Logleser, dass ein neuer Log da ist; etc..)

Falls euch noch andere Sachen einfallen für die eine Benachrichtigung praktisch wäre, könnt ihr die gerne ins Forum schreiben.

 

Und natürlich auch sonst... wenn euch Fehler auffallen, ihr etwas in der Bedienung zu umständlich findet oder etwas hässlich aussieht könnt ihr das gerne melden. (Aber beim letzten Punkt nicht zu fies sein)

 

Verfasst von: JimTheLion
Verfasst am 29.01.2017 22:32

Wochen-Update

Hey ^^

 

1. Ich bin leider am Ende der Woche krank geworden, darum habe ich nicht soviel wie eigentlich möglich geplant. Darum wird es an diesem Donnerstag ein Zwischenupdate geben, an dem ich alle Feuermagien der Elementarmagieschule einfügen werde.

2. Nakama-Spieler haben nun die Möglichkeit insgesamt 4 spezielle Nakama-Sonderfähigkeiten freizuschalten, wenn sie die Anforderungen dafür erfüllen.

3. 11 weitere Bannkreismagien zugefügt, mit denen letzter Woche wären das nun insgesamt 39 neue Bannkreismagien.

4. 4 Elementarmagien zugefügt, bis Donnerstag möchte ich die Magien des Feuerelementes alle nachfügen (ca 20).

5. Kategoriebeschreibungen waren teilweise veraltet. Wenn ihr mehr veraltete oder widersprüchliche Infos auf der Seite findet, gebt bitte weiter Bescheid ^^ vielen Dank dafür nochmal

6. Ich habe einige Vorteile verändert, die ich hier kurz zusammenfassen möchte:

6.1 Fluchtkünstler:
Einmal je Episode kann der Charakter automatisch und erfolgreich aus einer Situation (kann auch ein Kampf sein) heraus fliehen. Sollte er selbst nicht wissen wie er dies anstellen sollte, liegt es am Spielleiter Gründe für seine erfolgreiche Flucht zu ermitteln.

Erklärung:
Klarer formuliert. Einerseits verbessert da die erfolgreiche Flucht zu 100% eintritt, andererseits abgeschwächt da es nur einmal pro Episode möglich ist.

6.2 Kampferfahrung:
Der Charakter nutzt Pausen um sich zu erholen. Er regeneriert nach jedem erfolgreich abgeschlossenen Kampf (Sieg oder Unentschieden) 100% seiner Lebensenergie.
Dies erfolgt nicht wenn der SL der Ansicht wäre, der Charakter hätte diesen Kampf verloren (Flucht, KO, ...).

Erklärung:
Auf Brüche oder Odo-Mangel muss man weiterhin achten.

6.3 Temperament:
Dieser Vorteil kann nur vom Spielleiter selbst aktiviert werden, wenn er der Meinung ist dass der Charakter aufgrund der Situation im Rollenspiel über sich hinauswachsen kann. Dies kann nur einmal je Episode genutzt werden.

Die Stärke-, Ausdauer-, Agilitäts-, Kontroll und Disziplinkategorien des Charakters erhöhen sich 1-5 Runden lang um 2 Stufen (zB von D auf C-). Der SL darf im Rollenspiel selbst entscheiden ob der Vorteil nach 1, 2, 3, 4 oder 5 Runden erlischt, da es Situationsabhängig geschehen kann. In der Regel erlischt das Temperament des Charakters sobald sein Gemüt angemessen gekühlt wurde.

Dieser Vorteil eignet sich vor allem für Helden-Charaktere, die auch im Angesicht eines deutlich überlegenen Gegners nicht weichen wollen und in den wirklich dramatischen Situationen erst richtig loslegen können.

Erklärung:
Deutlich verbessert, aber in die Hände des SL gelegt. Auch nur einmal je Episode anwendbar (in der Regel würde es vermutlich auch keinen Sinn machen 2 solche Höhepunkte in eine einzelne Episode einzubauen).

 

6.4 Gutes Aussehen:
Der Charakter wirkt besonders attraktiv auf Personen (ausser Heterosexuelle desselben Geschlechts sowie Homosexuelle des anderen Geschlechts) - ob er das möchte oder nicht. Er wird es deutlich leichter haben mit diesen NPC umzugehen als normale Charaktere.

Die Fähigkeit dieses Vorteils darf nur zweimal je Episode eingesetzt werden, kann bei einem Einsatz jedoch auch auf eine größere Gruppe an Personen gewirkt werden. Dabei muss der Spielleiter eine Schwierigkeit von F (Sehr leicht) bis A (Sehr Schwer) setzen, welche die Erfolgswahrscheinlichkeit des Charakters widerspiegelt.

Über diese Fähigkeit ist es möglich dafür empfängliche Charaktere über das eigene Aussehen zu beeinflussen.

F: 95%
E: 90%
D: 70%
C: 50%
B: 30%
A: 10%

Ein Erfolg muss nicht so ausgespielt werden, dass der vom Charisma beeinflusste Charakter dem charismatischen aufs Wort hört. Ein Erfolg bedeutet nur, dass der Charakter sichtlich Eindruck hinterlassen hat.
Bei einem Misserfolg kann sich das gute Aussehen des Charakters eventuell auch gegen ihn wenden und unerwartete Auswirkungen haben (SL-Entscheid).

Erklärung:
Der Vorteil war vorher zu ungenau formuliert und es war schwierig für einen Spielleiter zu ermitteln wie stark sich dieser Vorteil nun genau auswirken sollte. Sie ist auf 2 Einsätze je Episode begrenzt. Ich hoffe dass es zum einen dafür sorgt dass sie nicht lächerlich ausgenutzt wird, zum anderen durch ihre klare Funktion aber stark genug ist um lächerliche Situationen herbeizuführen.

 

6.5 Charisma:
Dem Charakter fällt es leicht andere Menschen von seinem Standpunkt zu überzeugen, er ist von Natur aus mit großem Charisma gesegnet, welches sich vielseitig einsetzen lässt. Er sticht ausserdem aus großen Mengen heraus und ist auch in Menschengruppen leichter auszumachen.

Zweimal in jeder Episode kann der Charakter versuchen einen beliebigen anderen Charakter über sein bloßes Charisma hin von seiner Sache zu überzeugen. Dabei muss der Spielleiter eine Schwierigkeit von F (Sehr leicht) bis A (Sehr Schwer) setzen, welche die Erfolgswahrscheinlichkeit des Charakters widerspiegelt.

Über diese Fähigkeit ist es möglich absolut jeden Charakter über reines Charisma zu beeinflussen und sie ist auch auf größere Gruppen anwendbar (erhöht Schwierigkeit). Die Fähigkeit kann allerdings nicht 2mal auf denselben Charakter innerhalb derselben Episode gewirkt werden.

F: 95%
E: 90%
D: 70%
C: 50%
B: 30%
A: 10%

Ein Erfolg muss nicht so ausgespielt werden, dass der vom Charisma beeinflusste Charakter dem charismatischen aufs Wort hört. Ein Erfolg bedeutet nur, dass der Charakter sichtlich Eindruck hinterlassen hat.

Erklärung:
Wie bei Gutem Aussehen.

6.6 Nakama:
Der Nakama ist ein wahrer, guter, bester Freund. Er ist ein Charakter, auf den man sich immer verlassen kann. Ein Nakama hat Zugriff auf besondere Nakama-Fähigkeiten, die er nur zusammen mit Charakteren nutzen kann, zu denen er bereits in vorherigen Plots dichte Bande geknüpft hat.

Es muss über einen Plot festgelegt werden wer der beste Freund des Nakama ist und er kann diesen auch nur über einen anderen abgeschlossenen Plot wechseln. Der Nakama darf ein Spielercharakter oder NPC sein.

Erklärung:
Es gibt 4 Nakama-Fähigkeiten die als Sonder-Fähigkeiten erlernt werden können, sobald der Nakama-Spieler die Anforderungen dafür erfüllt. So etwas ähnliches wird für den Obsessiv-Vorteil folgen, wenn ich die Wahre-Liebe Regeln überarbeitet habe.

6.7 Sehr Fleißig:
Erhöht später die Übungs-Kategorie nicht mehr auf Übermensch (Da Übung keine Kategorien mehr hat) sondern schaltet stattdessen auf hohen Übungswerten besondere Übungs-Fähigkeiten frei.

Erklärung:
Sie muss 10 Punkte wert bleiben.

7. Bis zum Donnerstag möchte ich alle Feuermagien eingebracht haben, bis zum Sonntag nehme ich mir ein anderes Element vor. Ich werde am Donnerstag schreiben welches das sein wird, vermutlich Wind.

8. Diesesmal möchte ich mich vollkommen auf die Feuermagien konzentrieren.

9. Falls mir das nicht gelingt, sehe ich nach:
- Team-Aktionen
- FAQ
- 'Konzentration'
- Weitere komplexere Vorteile (zB tierischer Gefährte)
- Drama/Liebes-Regeln
- Überblick der wichtigsten Regeln + Kampftabelle
- Plot-Infos (lange Liste)
- Realitätsmanipulations (passive Fähigkeit mächtiger Phantasm. Wesen/Monster)
- Wesens-Liste ausbauen
- Gewisse Unterklassen editieren

10. Die Testseite von Fate/Alpha feiert heute ihren zweiten Geburtstag, Happy Birthday

 

Ich hoffe ihr habt eine gute Woche vor euch ^^

 

 

 

Verfasst von: Kirika
Editiert von: JimTheLion am 22.01.2017 19:37
Verfasst am 22.01.2017 18:23

Wochen-Update

Hey ^^

 

1. Die neuen Bannkreismagien wurden eingefügt, ab der nächsten Woche werde ich mich auf die Elementarmagien konzentrieren, was eventuell 2 Wochen dauern könnte (eventuell schaffe ich es auch in einer, wir werden sehen).

2. Was Multi-Accounts betrifft möchte ich euch bitten keine zu nehmen die 'versteckten Klassen' angehören, damit sie neuen Spielern nicht weggenommen werden. Wir sind dabei uns eine weitergehende Methode zu überlegen die allerdings etwas Programmierarbeit benötigt, bis dahin möchte ich euch bitten die versteckten Klassen für Spieler freizugeben die ihren Hauptaccount dafür benutzen möchten.

3. Wachsamkeit (in den Sonderregeln) wurde im Durchschnitt um 5 Punkte gesenkt.

4. Der Vorteil Geschulte Sinne wurde an die neuen Regeln angepasst und gibt nun Bonuspunkte auf Wachsamkeit anstatt einen permanenten 25% Vorteil.

5. Ich habe versucht die Nakama-Beschreibung sowie die Team-Aktionen schon dieses Wochenende fertig zu bekommen, bin aber gescheitert. Es wird auf jeden Fall im Update nächste Woche enthalten sein.

6. Informationen wurden teilweise editiert/bearbeitet.

7. Das Plotsystem wird langsam auf die Seite übertragen. Auf der rechten Seite seht ihr das 'Storycenter', in dem ihr bereits Plots und Episoden erstellen könnt. Wenn eine Episode erfolgreich erstellt und alle Teilnehmer bestätigt haben an dieser teilzunehmen, können Logs (in PDF), Ereignisse und kurze Zusammenfassung erstellt werden um die Episode bereits prüfen und absegnen zu lassen. Sollten alle Episoden eines Plots auf diese Art bestätigt worden sein, kann er jederzeit abgeschlossen werden.
Beim Abschluss eines Plots werden 'Erfolge' in den Daten der Teilnehmer eingetragen, die in einem der nächsten Updates genauer dargestellt und erklärt werden.

Wichtig:
Beim Prüfen eines Logs wird hauptsächlich darauf geachtet dass das was in der Zusammenfassung steht auch wirklich passiert ist. Die Zusammenfassung muss nicht gut ausgearbeitet sein, es reichen zur Not 1-2 Sätze in denen knapp und bündig der Inhalt der Episode und alles was wirklich wichtig ist dargestellt wird.
Es ist also nicht notwendig den Inhalt der Episode noch einmal nachzuerzählen ("Und dann taten sie das, und dann gingen sie dorthin, etc").

8. In der nächsten Woche möchte ich mich ganz auf Elementarmagien konzentrieren. Das wird viel.

9. Ansonsten möchte ich die Nakama/Team-Aktionen fertig stellen.

Viel Spaß in der nächsten Woche ^^

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 15.01.2017 20:13

Wochen-Update

Hey ^^


1. Es sind 38 neue Runen-Magien eingetragen. Das sind etwas mehr als ich für dieses Update eingeplant hatte, darum habe ich die Bannkreis- und Elementarmagien auf nächste Woche verschoben, um mehr Zeit für andere wichtige Dinge zu haben (die weiter unten aufgelistet sind).
Eventuell werde ich bis nächste Woche Sonntag noch nicht alle Elementarmagien eingetragen haben, da es wirklich viele sind. Aber diejenigen die ich eingetragen haben werde, werden bereits im Update enthalten sein.

2. Es gab wichtige Bugfixes in der Charakter-Erstellung, außerdem noch einmal eine Entschuldigung wegen den Problemen am Dienstag und Mittwoch. Wir sind auf einen neuen Server umgezogen und der Umzug verlief etwas holprig ^^ jetzt ist allerdings alles wieder gut.

3. Stufe 2 Ethermagien bearbeitet/angepasst.

4. Fate/Grand Order geschaut. Es ist lustig ^^ ich glaube ich freue mich mehr auf Extra und Apocrypha, aber es ist besser als ich zuerst befürchtet hatte

5. Ich habe die Informationen zum Teil überarbeitet und neu sortiert. Danke an alle Detektive.

6. Die Beschreibungen der Magieschulen wurden editiert und zum Teil geupdated. Sie werden später auch gleich in die Info-Liste kopiert, sobald man eine Schule freigeschaltet hat, aber das ist eine Funktion die mit etwas größerem zusammenhängt das später kommen wird, der Möglichkeit Informationen an andere Spieler weiterzureichen um an Infos zu gelangen die man alleine nie erreichen könnte.

7. Bande/Nakama überarbeitet und in der Infoliste einsehbar. Der Boni der Nakamas ist nur ein Platzhalter und wird überarbeitet sobald die 'Team-Moves' eingebracht wurden, also vermutlich nächste Woche. Nakamas werden die Möglichkeit zu bestimmten Team-Fähigkeiten haben die normalen Charakteren nicht zur Verfügung stehen.

8. Bluterben-Informationen wurden verändert, darunter besonders:
- 0 Beherrschung bringt einen nun sofort in Tiefe Mordlust, also keine 25% Chance mehr.
- Ohnmacht befreit nicht mehr aus Wahnsinn sondern macht nur Ohnmächtig.
- Rettung aus Wahnsinn geändert/erschwert, es gibt dafür allerdings keine Strafe für den BE mehr

9. Mana-Zugriff überarbeitet (arbeitet nun außerdem mit Kontrolle statt Übung)

10. Neuer Nachteil: Orientierungslos (5 Punkte, kann nicht mit Fotogr. Gedächtnis gewählt werden)

Wann immer der Charakter auf sich alleine gestellt ist und den Weg von A nach B antritt, darf der Spielleiter sich selbst eine Liste von Orten erstellen an denen der Charakter ebenfalls ankommen könnte. Anschließend wirft er einen Würfel dessen Augenzahl die Anzahl der ausgedachten Möglichkeiten * 2 beträgt.

Sollte der Würfel in der oberen Hälfte dieser Möglichkeiten landen, wird der Charakter sein Ziel problemlos erreichen.
Sollte der Würfel in der unteren Hälfte dieser Möglichkeiten landen, wird der Charakter an dem entsprechenden Ort landen.

Ob der Charakter an dem Ort eine Rollenspiel-Situation erlebt, einen Kampf oder einfach 'heraus-rpgt' wurde, liegt in der Entscheidung des Spielleiters. Es ist wichtig zu beachten, dass der Charakter während seiner Irrwege Zeit verliert und ggf seinen Kameraden nicht helfen kann, da er mit eigenen (unfreiwilligen) Abenteuern beschäftigt ist.

"Immer geradeaus dem Weg folgen? In Ordnung, vielen Dank!"

 

11. Für die nächste Woche möchte ich mir fest vornehmen:
- auf die Magien der Bannkreis- und Elementarschule konzentrieren.

12. Andere Dinge die ich machen werde falls ich früher als erwartet fertig bin:
- Gewisse Mensch-Unterklassen
- FAQ aktualisieren
- Neue Statuseigenschaft
- Gruppen-Aktionen
- Weitere Magieschulen

 

Verfasst von: Kirika
Editiert von: JimTheLion am 08.01.2017 15:25
Verfasst am 08.01.2017 15:21

"Wochen-Update"

Hey,

 

1. Ich habe wieder einmal die Magi-Fähigkeiten unterschätzt. Naiv wie ich war ging ich davon aus, dass sie mit den Fähigkeiten der anderen Klassen die ich in den letzten Wochen bearbeitet habe vergleichbar wären, aber sie haben mir bewiesen dass sie eindeutig den Vorteil der Masse besitzen.
Ich habe zumindest die bisherigen Magien der Bannkreis-, der Runen- und der Elementarmagieschulen überarbeitet. Die neuen Magien dieser 3 Schulen werde ich bis Sonntag einführen. Eigentlich hatte ich vor bereits die nächsten Magieschulen anzugehen, aber ich werde mich erst einmal vollkommen auf diese 3 Schulen konzentrieren, da es eine ziemliche Menge an neuen Fähigkeiten sein wird.

2. Ich habe verändert, wie man an Stufe 2 und Stufe 3 Magien herankommt. Sie werden nun nicht mehr über "X Magien der vorherigen Stufe müssen beherrscht werden", sondern im Grunde genauso wie Stufe 1 Magien über eine Mischung aus Werten und bereits beherrschten Magien oder Fähigkeiten. 
Es ist nur eine kleine Änderung, aber sie hat großen Einfluss je weiter man geht.

3. In den Sonderregeln finden sich nun Beispiele wie Spielleiter damit umgehen können wenn Spieler Magien oder Fähigkeiten vor RPG-Beginn bereits vorbereitet haben möchten.

4. Da dies mehr ein Zwischenupdate als ein richtiges Wochen-Update ist, hat sich an meinen Plänen zum kommenden Sonntag nichts geändert.

Entschuldigt die durch die Feiertage entstandene Verzögerung.
Ich werde dieses Wochenende vermutlich viel aufholen können ^^ am Sonntag kommt das nächste Update

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 04.01.2017 21:20

Frohes Neues Jahr

Hey,

 

Entschuldigt, leider hat Sylvester mich so weit aufgehalten, dass ich mit dem aktuellen Update noch nicht fertig geworden bin. Ich es also von heute auf Mittwoch den 4.1. verschieben, wo es irgendwann am frühen Abend vollzogen wird.

Ich habe 2 der 3 angezielten Magieschulen überarbeitet, bin mit der dritten noch nicht fertig geworden. Da ich gerne darüber hinaus noch einiges schaffen wollte, ist es besser das Update auf Mittwoch als auf Dienstag oder Montag zu verschieben.
Mehr Infos folgen am Mittwoch.

Ich hoffe ihr seid alle gut ins neue Jahr gekommen ^^

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 01.01.2017 18:51

Wochenupdate

Frohe Weihnachten ^^


1. Die Übungsfähigkeiten wurden überarbeitet, viele von ihnen wurden geändert, dazu gibt es drei Fälle die ich besonders ansprechen möchte:
-Schützenfähigkeiten können nun nicht mehr nur über Vermögen, sondern auch über Gassenwissen D freigeschaltet werden
-Kochen schaltet 'Rezepte' frei, die noch nicht im Spiel integriert sind. Die Fähigkeit Kochen so auszuweiten dass sie über Rezepte wirksam wird kursiert in Fate seit der Harvest Moon Reihe, aber ich möchte auch sehen wie Final Fantasy 15 das geregelt hat, also werde ich vielleicht etwas davon übernehmen können.
-Bastler wird erst verändert sobald der Shop fertig gestellt wurde, da es damit in Zusammenhang stehen wird.

2. Sämtliche Kämpferfähigkeiten wurden überarbeitet. Einige wurden dadurch leider abgeschwächt, die meisten jedoch verbessert.

3. Dasselbe für Schützenfähigkeiten. Es gibt glaube ich eine die nicht verändert wurde, aber mir fällt spontan nicht mehr ein welche es war.

4. Angstregeln und Reichweite im Fernkampf in den Sonderregeln überarbeitet. Die Reichweite wird vielleicht verständlicher sobald die Waffen im Shop sichtbar werden.

5. Versteck/Aufmerksamkeits-Regeln in den Sonderregeln eingeführt.

6. Aktionen die man in einem Rundendrittel ausführen kann überarbeitet.
-In jedem Rundendrittel sind nun 1 Kernaktion (zb Angriffe, Abwehraktionen und Fähigkeitenaktivierung) und bis zu 3 Sonderaktionen (Rest) ausführbar.
-Kann dafür sorgen dass besonders mächtige Magi/Wesen sich manchmal zwischen dem Nutzen einer passiven Fähigkeit, dem casten einer neuen Fähigkeit und Laufen/Springen entscheiden müssen.

7. 50FP und 10 Bonustage als Weihnachtsgeschenk für alle Charaktere

8. Für die nächste Woche möchte ich mir fest vornehmen:
-3 Magieschulen überarbeiten und die neuen Magien für diese Schulen einfügen (ich bin noch nicht sicher welche ich nehmen werde)

9. Andere Dinge die ich machen werde falls ich früher als erwartet fertig bin:
-Gewisse Mensch-Unterklassen überprüfen und nachbessern
-FAQ aktualisieren
-Neue Statuseigenschaft und neuen Nachteil ausarbeiten
-Wahnsinn von Bluterblern vereinfachen
-Gruppen-Aktionen überarbeiten
-weitere Magieschulen


Frohes Fest und bis zum nächsten Jahr

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 25.12.2016 20:12

Wochenupdate

Hey


1. Die Einzbern- und Asagami Fähigkeiten wurden überarbeitet und erweitert. Sie werden im nächsten Jahr noch einmal erweitert, aber bis dahin sollte es vorerst ausreichen.

2. Beschreibungen diverser Fähigkeiten mussten ausgebessert werden. Vielen Dank für die Meldungen ^^

3. Glaubenstypen können nun unter "Informationen > Glaube" die beiden neuen Glaube-Sonderregeln einsehen. Ich werde sie im Auge behalten falls sie sich als zu mächtig herausstellen, aber ich fand dass die Glaubenstypen mehr brauchten, um sich von den übrigen Klassen zu unterscheiden.

4. Die bestehenden Glaubensfähigkeiten wurden überarbeitet und angepasst, wenn notwendig.

5. 11 neue Glaubensfähigkeiten wurden eingefügt. Ich habe mich erst einmal auf niedrigstufige Fähigkeiten versucht zu konzentrieren.

6. 1 neue Magie (ich konnte mich bei dieser nicht zurückhalten, die übrigen werden beim Magie-Update in einigen Wochen kommen) und Survival wurden aus den Schützenfähigkeiten in die Übungsfähigkeiten verschoben.

7. 'Alayas Wut' wurde überarbeitet, die Dämonenjäger können die neuen Regeln unter "Informationen > DJ-Fähigkeiten" einsehen. Mir gefiel die alte Schreibweise nicht, da es zuviel Rechnerei für den SL darstellte. Nach den neuen Regeln ist er hoffentlich in der Lage auf einen Blick zu sehen, wie sich die Anwesenheit eines mächtigen Nicht-Menschens auf den Dämonenjäger auswirkt.

8. Für die nächste Woche möchte ich mir fest vornehmen:
-Übungsfähigkeiten überarbeiten + neue zufügen
-Kämpfer- und Schützenfähigkeiten überarbeiten

9. Andere Dinge die ich voraussichtlich machen werde falls ich früher als erwartet fertig bin:
-Neue Kämpfer- und Schützenfähigkeiten einfügen
-Gewisse Mensch-Unterklassen überprüfen und nachbessern
-FAQ aktualisieren
-Neue Statuseigenschaft und neuen Nachteil ausarbeiten
-Einsteigerplots für das baldige Plotsystem vorbereiten
-Kochen ausbauen (wird groß)
-Gruppen-Aktionen/'Teamplay'-Sonderregeln


frohen vierten Advent ^^

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 18.12.2016 15:28

Wochenupdate

Hey


1. Die Glaubens- und Mensch-Unterklassen haben nun ihre Fähigkeiten bekommen. Wie bei den übrigen Unterklassen gilt natürlich auch hier, dass später noch weiter gearbeitet wird. Es werden weitere Fähigkeiten und Informationen dazukommen, allerdings könnt ihr unter 'Spezialfähigkeiten' nun bereits die niedrigstufigen Fähigkeiten einsehen und lernen, sobald ihr deren Anforderungen erfüllt.

Damit sollten sämtliche Unterklassen Fähigkeiten besitzen. Falls ihr einer Unterklasse angehört und keine Spezialfähigkeiten erlernen könnt, liegt das vermutlich daran dass ihr eine der Unterklassen habt die wenige, dafür allerdings mächtige Fähigkeiten mit hohen Anforderungen habt.

2. Ich habe die Anforderungen für neue Wertkategorien ab Kategorie D- ein bisschen angehoben. Ihr könnt die neuen Kategorien in den Informationen finden.

Dies führte leider dazu dass 5 Spieler jeweils 100 FP abgezogen bekommen ^^' das liegt daran dass wir den FP Bonus für Erreichen der Kontrolle Kategorie C zurücknehmen mussten. Die Anforderungen haben sich um 50 Kontroll-Punkte erhöht, es sollte also nicht schwer sein die 100 FP zurück zu bekommen (das geht vor allem an die eine Person die dadurch kurzzeitig im Minusbereich landen wird). 
Die Umstände tun mir leid, allerdings ist es besser diese Änderung jetzt durchzubringen als noch länger zu warten.

3. Für die nächste Woche möchte ich mir fest vornehmen:
-Glaubensfähigkeiten überarbeiten + neue zufügen

4. Andere Dinge die ich voraussichtlich machen werde falls ich mit den Glaubensfähigkeiten früher als erwartet fertig bin:
-Einzbern/Asagami überprüfen
-Übungsfähigkeiten überarbeiten + neue zufügen (anfangen, wird nicht fertig werden)
-'Genetischer Hass' / Talente überdenken


Frohen Advent

 

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 11.12.2016 20:17

Nach dem Reset

Hey,

Ich bin leider noch immer dabei sämtliche Fähigkeiten ins Spiel einzuführen.

Die Reihenfolge der demnächst bearbeiteten Unterklassen wird sein:

Dämonenbluterbler
Magi (Clans und Familien)
Normale Menschen (Untergruppen)
Glaubenstypen (Überarbeitung)

Falls es bei einigen Fähigkeiten zu Fehlern in der Darstellung kommt, gebt bitte sofort Bescheid.


Auf der Programmierseite sind die nächsten Projekte:

Infoleiste, Plot-System, Chat


Prioritäten können sich immer verschieben, das Spiel befindet sich trotz des Resets noch im Aufbau ^^ ich hoffe ihr könnt euch aber zumindest einen besseren Einblick davon verschaffen an welcher Stelle wir uns derzeit befinden.


vielen Dank, viel Spaß und bis später

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 03.09.2016 20:34

Reset am 3.9. 20 Uhr

Hey

 

Am Samstag den 3.9. gegen 20 Uhr wird es einen Soft-Reset geben.

Der Reset wird alle Grundwerte und erlernten Fähigkeiten auf den Ausgangsstand zurückbringen.

Zum Ausgleich, erhält jeder neu erschaffene (und damit auch eure Charaktere) 150 FP sowie 120 Tage, welche auf die Grundwerte verteilt werden können.

Bereits existierende Charaktere erhalten 30 zusätzliche Bonustage zum verteilen, um den vergangenen Monat etwas auszugleichen.

Außerdem noch einmal vielen Dank an alle Fehler- und Bugfinder ^^ ihr wisst gar nicht wie sehr ihr damit helft.



Viel Spaß

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 31.08.2016 22:15

Info-Zwischenbericht

Hey,

 

bitte wundert euch nicht über die durcheinander geworfenen Informationen, die werden in der nächsten Zeit noch sortiert werden.
Falls ihr Fragen habt, meldet euch am besten im Forum oder im Chat. Im letzteren findet ihr vermutlich am schnellsten Antworten. Zur Not könnt ihr mir auch eine pm zukommen lassen, allerdings kann es mehrere Stunden (manchmal sogar Tage) dauern bis ich antworten kann u u ich bin unzuverlässig und arbeite daran.


Genießt den Sommer

Verfasst von: Kirika
Editiert von: JimTheLion am 26.08.2016 21:40
Verfasst am 20.08.2016 03:18

Informationen und Updates

Hey,

Es gab eine Reihe von neuen Informationen und anderen kleinen Updates. Falls ihr Widersprüche oder Rechtschreibfehler entdeckt, schreibt sie mir bitte über pm, dann werde ich mich darum kümmern dass sie beim nächsten Update beseitigt werden.

Morgen werden die letzten Fähigkeiten eingetragen und sollte alles reibungslos funktionieren, wird es bald Bonus FP und Bonuswerte geben, die fortan auch jedem neu erschaffenem Charakter zur Verfügung stehen werden.

Ich werde dafür dann einen weiteren Post starten.


Vielen Dank, habt ein schönes Wochenende

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 05.08.2016 21:18

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Hey

 

Am 01.08.2016 um 20:00 Uhr wird die Anmeldung für das Spiel freigeschaltet. Ich werde ab ca 18:00 Uhr im Chat sein und eventuelle Fragen beantworten.

Vergesst bitte nicht dass sich das Spiel noch in einem unfertigen Zustand befindet und im Verlauf der nächsten Tage und vielleicht sogar Wochen gefüllt wird. Es wird regelmäßige Updates geben.

 

Seid nachsichtig, und vielen Dank für eure Hilfe. Im kommenden Monat kann es zu einem Soft-Reset kommen, wie der genau aussehen wird weiß ich derzeit noch nicht. Alles was ihr im RPG erlebt und erreicht habt, wird definitiv behalten. Allerdings könnten Grundwerte und Fähigkeiten eingeschränkt werden.

Hm.

 
Bis Morgen

Verfasst von: Kirika
Verfasst am 31.07.2016 22:24